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F5+版系统详解

F5+系统:

大明主角的剧情汪直篇和宝船篇完整,3支线都可以通关。路飞角色可直接选择,没时间限制无法通关,随意玩。

主角可以扮演军人、海盗、商人和冒险家,不同角色在不同领域有额外加成

主角通过加入不同国家获得相应国籍优势

主角通关后继续游戏选归隐换子女继续玩

主角困难通关后继续游戏能开运河

1、捕鱼系统
有渔网就可以海上捕鱼,长期航海缺粮必备工具

2、大明道教系统
在道观里可以提供祈福、求符、解咒、炼丹等功能

3、分舰队系统
多样化的任务:护航/追杀/投资/贸易/据点
完全帮主角打工的NPC舰队,设置好的贸易路线可以躺赢。当然也要避免其叛变

4、捕杀四大海怪及幽灵船
遇到特殊海上事件有概率遇到,捕杀后可以获得相应材料;获得黑珍珠号也要打3种海怪;打幽灵船可以拿到诅咒瓶子或五行丹

5、海战及单挑系统
单挑算法重新设计,添加特殊牌功能,NPC使用更合适的武器防具
单挑增加观赏模式
火炮伤害属性多样化
抢修功能非常实用
原地攻击后还能移动
受攻击后自动反击
手动控制手下
NPC船型及火炮优化配置,AI强化
新增炮台、怪物等新型战斗单位

6、航海系统
气候根据季度变化,洋流也会出现小波动
影响航速的参数更真实更详细
37种船,细分11种船型,在不同风向下影响不同
浆船和帆船分4种体积,在不同风力流速下的影响
极端气候(暴风雨、飓风、急流)小船无法掌控
船体积和航速及航海天数影响获得航海经验

7、海上事件、特殊气候区域及特殊发现物
10种海上事件不再是唯一触发,效果也各不相同,属于特殊发现物。每10天最多触发一次海上事件。
3种极端天气及百慕大也重新调整,孤船千万别遇百慕大,属于特殊发现物

8、败血病及茶饼
茶饼合并储存,最高99个,自动使用则会优先考虑解除败血病
败血病只有健康50以下才会传染大量死人

9、港口封锁
进阶以上的港口封锁如敌对不低会被抓
进阶以上被抓有保底金额,小心负资产

10、贸易系统
更合理设计港口工商业、物价、断货、交易额、流行等之间关系

11、工会任务及发现发现物等添加获得相应航海/战斗经验

12、宝船、黑珍珠及幽灵船获得需要搜集相关道具并触发剧情

13、新道具
各种材料:炼制各种神奇丹药及鲸膏
丹药:加游戏年限不老,加属性,加经验等
鲸膏:修复船最大耐久
罗盘:主动发现海怪及可选战斗
道符:消除各种灾难,免除海上事件影响,控制运气等
2种漂流瓶:解咒获得黑珍珠或幽灵船
永乐大典:学会全技能
采购证:降低物价
穿云箭:海战手下能手动操控
五行丹:达到极限人物进阶使用,提高属性上限,学会新技能,主角寿命增加20年
夜行衣:装备后,晚上9点-凌晨3点,当官的封锁卫兵开小差
时之砂:抵消单挑及海战中SL后遗症

14、彩蛋
永乐大典3本
妖怪港口
运河开通及二期开拓大运河
女鬼事件
澳门赌场
海洋霸主挑战赛
船只强化
归隐及探亲

15、通关后可选继续无剧情游戏,直到游戏剩余天数0

16、年老系统
人物头像会随年龄变老,吃丹药可以恢复年轻,也加游戏年份。变老的航海士无法升级

17、145个港口、151个村落、167个发现物、151种道具、110个城市7种规模房子,随机2380个海盗之图坐标,道具栏增加到120个

18、优化航线节点,添加4条新航线;苏伊士大运河开通变更28条航线,巴拿马大运河开通变更12条航线

19、人物的各项技能赋予更多实用功能,大副的作用尤为明显。比如打开各种地图有能力的大副能提供位置信息等

20、世界地图海岸线调整,特别是困难模式的大世界地图更是完全重绘,完全不一样的体验

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大明主角攻略:

关于商人路线的:
1、触发上供3次剧情条件:主角交易声望在(简单1000/进阶1500/困难2000)以上,现金+存款不低于(简单5W/进阶50W/困难100W),在东南亚/东亚海域触发
2、每3个月上供一次,每次上供上缴当前现金+存款的20%,如果本次上供低于首次金额,则本次不算。
3、累计3次有效上供后,在东南亚/东亚码头触发剧情:工人通知汪老大要求去长崎酒吧。如果不想触发后续剧情,只要不去长崎酒吧就行
4、长崎酒吧与汪直见面后,必须在1个月内去值贺港,否则会触发汪直3次刺杀支线。如果触发刺杀剧情,那么必须在第3次不杀汪直,才能触发后续巧救洛克的剧情,然后才能遇到约翰。
5、不管是救出洛克遇约翰还是值贺贼窝救出约翰,只有遇到约翰才能后续到里斯本拿到海船监造手书,然后才能触发与海盗头头的战斗拿到另外的海船用料手记。只有凑齐才能去应天船厂造宝船,然后就可以回老家归隐通关

注意:在值贺港外遇到洛克和汪直交战,必须第一时间援手(值贺码头听到炮声后必须马上出港),否则洛克很快就被灭。另外在海战中也要保证洛克不死,才能触发后续约翰答谢剧情

关于伪海盗路线:
1、主角海盗声望1000以上,至少灭掉2次海盗,在东南亚/东亚海域触发遇到汪直剧情:约见长崎酒吧。
2、从海上遇到汪直后到长崎酒吧,必须1个月(隐性条件)内到达,否则会进入汪直3次刺杀支线(参考商人路线)
3、长崎酒吧汪直约定1个月内到界港,然后汇报指挥使衙门,通知大明2战舰先去值贺港,然后主角去界港触发剧情。注意,如果没在1个月内到界港也会进入汪直刺杀支线
4、值贺港外灭了汪直,去他老巢救出约翰,完成汪直篇,进入宝船篇,参考商人路线第5点。

关于真海盗路线:
1、最初应天船厂选伪装海盗,接着在酒吧遇到美华谈心,回到与杨希决裂,美华加入队伍,开启叛国模式
2、杨希在主角海盗声望2000/5000/8000下会追杀主角
3、主角海盗声望1W以上,美华会建议洗劫值贺
4、洗劫值贺后获得海船监造手书,随后打败海盗头头后获得海船用料手记,然后造出宝船后就可以带美华在值贺老巢归隐通关
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约翰攻略:
最初教堂把1000金币捐赠,不止运气100,洛克也得到不老体质;如果接受或拒绝,那么洛克一开始就无法升级。
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路飞开通运河攻略:
选人界面按A切换路飞界面,可进行人物定制:更名,指定头像(匹配外表和性别),指定初始港(匹配国籍)
巴拿马开通:400天,3亿。开通后码头触发对话,然后450天后,可以触发开拓大运河:500天,3亿
苏伊士开通:900天,5亿。开通后码头触发对话,然后400天后,可以触发开拓大运河:750天,5亿
一期小运河开通后,只能小中船通航,只能玩家手动航行通过
二期大运河开通后,附近相关的港口的航线也相应变化,可以自动导航,NPC舰队也走新航线

9大主角,在剧情通关后,选择继续留在游戏,如果是困难模式也可以开通运河
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加入大明国籍:
路飞新开随机初始港是大明港口;
非大明国籍(不包括大明主角)且大明贡献度100,同时身上有时之砂,城内贿赂士兵后触发:消耗1颗时之砂加入大明国,此前原国爵位削除、原国贡献度-100、私掠证失效,大明贡献度清0。

大明官爵获得通用途径:
指挥使签约:大明国籍且还没与别人签过约
指挥使汇报:全发现物(需签约)、地图全开(需签约)、献丹(保心丹+大还丹+小还丹+鲸膏)、献宝(五行丹+后悔药)、献华丽套装、汇报宝船、海洋霸主挑战赛冠军、巴拿马运河开通、苏伊士运河开通

大明免税证&私掠证获得通用途径:应天指挥使申请
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难度模式:简单(非老船长),进阶(老船长),困难(更高要求)
按A选择隐藏人物:路飞自由模式(更名则自创人物)(注意,路飞只有困难模式,唯一剧情是开通2大运河,没时间限制也无法通关)

注意:航海地图采用左右上下边界无缝衔接循环,航海主角舰队一直居中显示,建议通过航海地图确定当前位置

普通/进阶:普通世界地图/普通航海地图
困难:大世界地图/大航海地图(尺寸翻倍)


能被继承的通关存档数据(进阶&困难模式通关时选保存数据)
进阶通关:级别
困难通关:级别,游戏剩余天数,资产,装备

新开继承通关数据(级别/天数/资产*0.4%)
简单:1/4,装备
进阶:2/4,装备
困难:3/4,装备

新开困难模式,如果已经有过通关记录,每通关一个主角(选人界面该主角头像有绿色打勾图标)则游戏年限增加5年,也就是说已经通关9个主角,那么新开选困难模式后游戏年限额外增加45年。

新开不继承任何数据并取名或姓:意志之路,全属性不随机波动+10,赠送新手大礼包10个茶饼、1个香油、1只猫、指南正法、白虎半月刀和连环甲,人物界面能自动显示运气和好感度,打开航海地图能自动显示分舰队(闪耀蓝点)当前位置
新开大明主角无法更名(不继承能获得新手礼包),但固化人物界面能自动显示运气和好感度,打开航海地图能自动显示分舰队(闪耀蓝点)当前位置

开船要求船长最低航海级,不同难度要求不一样。初始剧情船对主角没级别要求,其他船主角级别不足但大副级别足够也可以开。装备指南正法或顺风相送能有效降低主角开船级别。


地图上1格内河进入条件:
舰队里最大船型为小或中型船,设置里打开小船探险。(建议平时关闭小船探险以便能在非水平海岸线自动滑航)


每天运气波动概率:
简单:1/20
进阶/困难:1/10
主角国籍是葡萄牙:1/180
运气(不含装备星级道具加成)波动范围:11-90;舰队有幽灵船(仅海上)则固定厄运
每装备一个星级道具可以+5运气
新开主角初始运气不随机且最初10内天不变化
祈福(1~30天)或平安符(2~8天)或遇女鬼(1-6个月)有效期间运气不波动;风水符反转运气并解锁有效期


银行贷款:
简单:爵位*爵位*100,保底5000
进阶:爵位*爵位*200,保底2W
困难:爵位*爵位*300,保底5W
贷款日息千分3,超千万会自动提示,超1亿会强制还贷(预留百万现金),超2亿入狱或跳海结局

银行存款利息:
        1~10万:3%
        10万~100万:2%
        100万~1000万:1%
        1000万~1亿:0%
        1亿~20亿:0%,支付保管费1000

进阶及困难模式工会任务不会出现最近完成的类型,本月固定任务;简单模式工会任务没限制,隔天可刷任务
困难模式工会任务期限延长1倍
工会任务出现类型不包括最近完成类型的
工会任务根据最高声望(4500 18000)判断任务等级
工会任务完成后相应声望每级+500
工会任务中途取消下降声望,进阶以上银行扣2W
国王任务拒绝则下降声望,进阶以上贡献度-25,爵位-1

工会讨伐海盗(根据声望):
简单:1W 2W 3W
进阶/困难:15W 30W 50W
进阶战斗经验+2500/5000/7500 困难战斗经验+3000/6500/10000 (没职位的只有一半经验奖励)

工会送信:
简单:700
进阶/困难:5000
进阶航海经验+1500 困难航海经验+2000 (没职位的只有一半经验奖励)

交易所运输货物(根据声望):
简单:1000 1W 3W
进阶/困难:1W 3W 5W
进阶航海经验+2500/5000/7500 困难航海经验+3000/6500/10000 (没职位的只有一半经验奖励)
仓位要求:货物数量*9/8

交易所采购货物(根据声望):
简单:1000 5000 2W
进阶/困难:2W 3W5 5W5
进阶航海经验+2500/5000/7500 困难航海经验+3000/6500/10000 (没职位的只有一半经验奖励)

银行追债(根据声望):
简单:5000 2W
进阶/困难:2W 5W
进阶战斗&航海经验+1500/3000 困难战斗&航海经验+2000/5000 (没职位的只有一半经验奖励)
任何银行都可以接和交任务,追债人物是附近海域的无业或舰长(根据爵位),港口或海上白天能追债如遇到PK可以获得战斗经验(胜利:对方战斗级(封顶30)*剑术,失败:对方战斗级+剑术)

悬赏令(困难常规任务)
要求:海盗声望2000+
时间:半年
报酬:(目标人物综合等级/4+10)W
战斗经验+(目标人物综合等级+50)*50 (没职位的只有一半经验奖励),声望+1000

酒吧&旅店与手下切磋:
条件:每日最多切磋一次
胜利:主角剑术低于属下剑术则剑术+1,属下忠诚+5
失败:主角统率力不低于40则统帅力-1,非剧情属下忠诚度-5

NPC人物武器防具装备:
简单(原版):战斗级决定武器,航海级绝对防具
进阶/困难:根据战斗级/航海级分8个级别,选择相应级别武器防具

单挑出牌AI:
强打克制化解 斩击克制回避 突刺克制格挡
武器不同招式(突刺 化解/斩击 格挡/强打 回避)的伤害参数:
        2,  2,  2        ;剑/中国刀剑 突刺 斩击 强打
        4,  2,  1        ;刺剑 突刺 斩击 强打
        1,  4,  2        ;弯刀 突刺 斩击 强打
        2,  1,  4        ;蛮刀 突刺 斩击 强打
        1,  2,  4        ;铠甲 化解 格挡 回避
玩家先出牌,然后NPC出牌;NPC优先使用特殊牌
本局会累计读即时存档次数,每次需要用相应数量的时之砂抵消否则NPC会把手里所有牌换成特殊牌(也就是可持续使用6次特殊牌)
特殊牌出现条件:血越少出现概率越高,每天最多出现一次
单挑每次伤害封顶99

赌博:禁止SL,否则被踢出

玩家购买船只价格:
进阶是简单*2,困难是简单*3
价格(进阶/困难): 同盟港购买价格80%,非同盟港收购价格120%,中立不受影响
底价:(1-魅力/500)*价格
主计长没有会计能力,估价误差-10%~10%,有会计能力则估计误差是+RND(10-运气/10)%
造船天数:(100-工业值/50-商业值/100)*船耐久度/100*80%

改造载荷:船价1/3,最大耐久下降10%(幽灵船无损,郑和宝船减半)

船厂出售二手船只限制:
进阶/困难:有13种船不出售

船厂收购二手船只限制:
简单:无
进阶/困难:小中型不限制,大巨型船每个月收购上限:商业值/600;有私掠证数量翻倍
价格(进阶/困难):同盟港收购价格120%,非同盟港收购价格80%,中立不受影响

道具店出售道具:
必备:交易月卡,渔网(仅困难模式)
茶饼:伊斯兰海域当天嗜好品货物价不低于126并没断货;广州/宁波一直有
每个港口最多有4种道具,出现依次根据(商业+工业)/500,并且第4种(首都增加穿云箭)需要凌晨2-3点期间。
不出售:神圣香油/免税证/星级道具

道具店可收购宝图:
海盗之图:任何道具店(路飞只能在里斯本)
古地图:里斯本

老鼠药:一旦出现老鼠,使用后消除老鼠并保持7天有效
茶饼/莱姆果汁:当治疗败血病后,能保持7天内不再有败血病

免税证/私掠证到期,可以直接花20W高价找人换新,不需要重新去申请

吧女:委托调查当前流行港口,亲密度-10

进入皇宫条件:
简单模式外传男主无法进入
海盗或有爵位或该国贡献10以上

玩家效忠:
最低贡献度要求:简单0,进阶5,困难10
简单:外传女/外传男 无法效忠(叛国)
如果有敌对,需要先花钱消除敌对:每点需花金钱 简单1万 进阶5万 困难10万


报告发现物报酬:进阶/困难是简单的2倍
画地图报酬:进阶/困难是简单的3倍

冒险传闻只有主角运气80以上才能确保真实的


申请护航费用:该舰队综合战斗力*1000
海战请帮手费用:该舰队综合战斗力*100(国家队)或200(海盗)
舰队综合战斗力:耐久+最大耐久+推进+转向+火炮数*(战斗级/100+炮术系数【有炮术0.4 无炮术0.1】)+甲板水手*(航海级/100+舰队系数【商船0.1 海盗0.2 战舰0.3】)

十字菜单里添加游戏成就功能:可以查看目前各种成就完成进度

十字菜单里添加村落功能:可以查看所有目前已发现的村落坐标,及提示是否漏找对应发现物,同时也能展示在航海地图(主角有绘制技能)位置

十字菜单里添加房产功能:可以查看主角拥有所有房子详情

十字菜单里送船补船功能:可以给附近本国舰队/分舰队/护航舰队送船,送给本国舰队增加贡献度,具体数值为该船的开船级

十字菜单里补给设置功能:水/粮食/资材/炮弹在总载荷的占比(4种总占比不超100),码头自动补给按照这比例补充

十字菜单里茶饼设置功能:设置是否自动使用茶饼及触发条件

水手分配除了对具体船手工调整水手外,增加按A自动分配功能:先释放舰队所有船水手重新整理:依次优先保证每个船运航水手(运航比例0跳过该船)不低于开船最少水手,然后依次补满最大水手

货物一览:主角有会计能力或主计长有会计能力,能提示当前全海域/本海域里最高售价的港口( 不包括没进过港口)

薪水列表:管家薪水低于最低要求会显示红色数字

房产列表:户型后面出现红色!表示储物丢失

码头粮食每月总存量上限:
商业<400        170
商业400-599        340
商业600-799        500
商业>=800        840
在本国港口有20%的加成,另外简单/困难模式翻倍
分舰队存在下据点港口,再次翻倍
一旦本月购买超出每月总存量,还可以高价(简单翻倍,进阶以上3倍)购买,但最终不能超出每月总存量的2倍。
注:1个水手30天才消耗1桶粮食和1桶水

码头水手休整(1-9天):1天恢复健康度5(有水手且健康没满可使用)

码头滞留:寄存、取出停泊的船只,也可以查询各港口寄存和新造船的天数。
寄存数量上限:补给港1,普通港3,首都5,应天7;工商均1000以上额外+1

敌对建筑(不包括:码头,教堂,官邸,皇宫)被抓:
敌对50以上:大明默认10个港口或6国首都100%
现金扣3/4;存款扣1/4;贷款增加1/4
简单:无保底金额
进阶:保底金额 收益×100×2
困难:保底金额 收益×100×20
一旦扣除金额低于保底金额,先从现金扣差额,不足则会强制从银行扣,如存款不足会借贷扣足。

敌对皇宫被抓:
现金扣4/5;存款扣4/5;贷款增加4/5
简单:无保底金额
进阶:保底金额 收益×100×10
困难:保底金额 收益×100×100
一旦扣除金额低于保底金额,先从现金扣差额,不足则会强制从银行扣,如存款不足会借贷扣足。


港口封锁:
大明默认港口:全天封锁,凌晨1-3点主角/大副有交涉技能并现金足够可以贿赂(费用=3*(工业+商业)/100*(200-运气),主技长有会计能力75折)进港
普通港口:非大明默认港口原版设定(强运只是白天封锁,运气不好【入港运气%4>=入港运气/25】全天封锁),不限时间可以贿赂(进阶/困难模式)
进阶/困难:交涉卫兵一旦敌对20以上必定被抓


手下工资:进阶/困难是简单的10倍

手下职位补贴:
简单:船长500 大副300 主计长150 水手长50
进阶/困难:船长2000 大副1500 主计长1000 水手长500

手下每月付薪水后忠诚度增加:
简单:该人当月工资/5+主角统率力-该人最大属性值(不含运气)+主角综合级别-该人综合级别
进阶/困难:该人当月工资/50+主角统率力-该人最大属性值(不含运气)+主角综合级别(进阶额外+200)-该人综合级别(进阶额外+200)

降薪解雇手下:
手下薪水调整后低于该人综合级的50倍则解雇该人

水手薪水:
简单:月结(水手人数*30)
进阶/困难:日结(水手人数*5+天数/5),入港立刻结算
水手欠薪每日利息10%,欠薪无法休整和出海

招募水手(1人):
简单:商业/20+5
进阶/困难:商业/20+50
主角海盗:简单5,进阶/困难50
招募水手自动分配:依次优先保证每个船运航水手(运航比例0跳过该船)不低于开船最少水手,然后依次补满最大水手。

海上海盗主动开战(根据玩家舰队里最大的船型判断):
简单:小型船不主动攻击,其他船型100W现金+则主动开战
进阶:小型船不主动攻击,其他船型如果当时运气过低则主动开战(中型船<40,大型船<70,巨型船<90)
困难:船型如果当时运气过低则主动开战(小型船<25,中型船<50,大型船<75,巨型船<100)
实力对比公式:(海盗战斗等级+航海等级)*勇气值+(海盗舰队开船总等级*统帅值)<玩家舰队开船总等级*(运气/2+航海术/2)+(海盗声望/5)
海盗主动攻击时候如果判断实力弱于主角也会放弃攻击

主角入港,普通海盗围堵港口:
首都:不围堵返程
同盟港:海盗敌对50以上围堵,否则主角入港后运气有变化则返程
中立港:海盗敌对20以上围堵,否则主角入港后运气有变化则返程
阿尔及尔/补给港:围堵

主角主动攻击非本国舰队,附近本国战舰不会免费帮忙,但可以花钱请;不能花钱请海盗攻击同阵营海盗
主角被非本国舰队攻击,附近本国战舰可免费帮忙(主角周围不能有陆地)
护航和分舰队无条件帮忙主角战斗

保护费:
分7大海盗阵营,根据海盗收益收取保护费(有效30天),费用是海盗收益*50+1W;并且身上没海盗图及现金足够就有概率买到海盗图
酒吧能找海盗上供保护费,费用是3个月保护费,可以半年免受该阵营海盗骚扰;并且身上没海盗图及现金足够就可以买到海盗图


航海天数影响健康度(每天):
简单:40天(西班牙国籍80天)开始健康度-1
进阶/困难:20天(西班牙国籍40天)开始健康度-1,40天(西班牙国籍80天)开始健康度-2
大明国籍每天健康度+1
幽灵船的水手每天健康度-1


航海经验公式:
每天获得航海经验=船速*天数(其中船速的上限和舰队里最大船型有关,越大型的船速上限越大)
本次出海总经验A=每天航海经验累计
船长/大副获得经验=2A(简单) 3A(进阶/困难)
普通航海士获得经验=A(简单) 2A(进阶/困难)

升级所需经验:
简单:LV*LV*30(其中LV封顶18)
进阶:6000(10级内),1W(10级+)
困难;1W


村落探索:
进阶/困难:健康度-5

村落安营扎寨:
结算本次航海经验,航海天数变0,自动休整1天,消耗3天水粮,健康+5

村落狩猎:
获得粮食2-6桶,有可能死亡水手,健康-2倍粮食量


发现发现物全员获得经验:
简单:经验=星级*10
进阶:经验=星级*50
困难:经验=星级*100
发现物为怪物/珍兽则增加战斗经验,否则为航海经验;主角是冒险家经验增加50%


古地图/海盗之图挖宝:
获得金币:基础金币(简单1W/进阶5W/困难10W)+附加金币(运气及位置相关);主角是冒险家获得金币增加50%
概率获得各种道具,包括星级道具。能装备道具如已拥有则不会获得,但相应的金币翻倍。


国家舰队追捕玩家任务(概率):
敌对100,100%
敌对50以上,简单1/4,进阶1/3,困难1/2


NPC投资额度:
进阶是简单2倍,困难是简单3倍


NPC贸易出流行概率:
简单:0
进阶/困难:该类物价不低于110%下,1/4概率[ABS(主角运气-NPC运气)%4=0]出现流行240%


玩家开战:
不能攻击工作中的分舰队
简单:外传女主不能攻击本国


海上交涉(购买材料):NPC商船队、NPC护航战舰队
运气%3=NPC舰队编码%3,本次允许遇海怪(出海&海战设置1/2概率),触发提及材料(材料类型=NPC舰队编码/2余数,护航战舰固定巨鲸油脂)
主角/大副有交涉,触发询问交易:
材料数量=(NPC舰队编码+古地图对应村落编码)/3余数+1
巨型墨囊(金块/份) (200-运气)*15/100
海龙之胆(金块/份) (200-运气)*30/100
巨鲸油脂(金块/份) (200-运气)*45/100
购买成功后设置本次出海无法遇海怪


再生舰队/舰队任务更新火炮类型配置:
浆船固定散弹6
简单:商船随机火炮(加农1/加农曲射3/曲射4/轻曲射5),战舰/远洋随机火炮(加农1/轻加农2/加农曲射3/轻曲射5)
进阶:顶级船1/3概率出臼炮(外传男则重加弄炮),其他情况等同简单模式
困难:顶级船1/2概率出臼炮(外传男则重加弄炮),其他情况等同简单模式

海战NPC舰队自动重配置火炮:
浆船配散弹6
简单:商船随机火炮(加农1/加农曲射3/曲射4/轻曲射5);战舰/远洋随机火炮(加农1/轻加农2/加农曲射3/轻曲射5)
进阶:旗舰顶级船1/2概率出臼炮,非旗舰顶级船1/3概率出臼炮(外传男则重加弄炮),其他情况等同简单模式
困难:旗舰顶级船固定臼炮,非旗舰顶级船1/2概率出臼炮(外传男则重加弄炮),其他情况等同简单模式


海盗收益为6国(原版6主角&外传2主角)/7国(大明主角&路飞)收益的平均值,添加修正系数(默认100%):每收一次保护费提高1%,被灭一次减少1%,最大波动范围50-150%

六国的国家收益,添加修正系数(默认100%):该国NPC贸易后回国卸货一次提高1%,被灭一次减少1%,最大波动范围50-150%

再生舰队船只配置(根据国家收益/750分3档,不同档船型不一样):
简单:原版配置
进阶/困难:根据船长当时综合级(战斗级+航海级)及国家收益优化配置,不同海盗阵营的船型也不一样
舰队船长优选综合级别高的人物


再生舰队携带金币:
简单:国家收益/10+RND(3)
进阶/困难:翻5倍


NPC舰队入港能自动补船,每次上限进阶2/困难3(根据当月国家收益及剩余船数),船型越大消耗资源越多


NPC舰队交战持续时间:
简单:伤害值是进阶/困难的一半,导致持续时间更长,更容易参与


NPC舰队船长每月升级机制:
简单:无
进阶/困难(年龄在进阶50/困难60以内):船长好感度-1;每6个月战斗级+1,勇气和剑术+1(50%概率);每6个月航海级+1,统率力/航海术/知识/直觉+1(50%概率)

困难模式未老的无业航海士每年50%能成长

生成合成脸人物的年龄和游戏年限挂钩,级别也有可能下跌

招人成功条件:
简单:原始公式判断成功即可
进阶/困难:对于非合成脸的人物,增加好感度条件(好感度的增加可以请喝酒(上限40)或海战多次打败他主角魅力+运气)/10),满足下面任一条件才可招募
        1、好感度不低于180/250
        2、好感度不低于该人综合级(航海级+战斗级)
        3、在旅店,该人综合级<40
        已进阶人物,额外需要好感度不低于200才能招入
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交易购买系统:
货物价格:原价(有该国免税证);110%原价(只有月卡);120%原价(没卡)。另外,非(本国同盟/中立)港购买交易品价格额外增加20%
每天会设置10类货物的断货物价:普通120~130,特产124~130,主角是商人则断货物价130
额外货物保底修正价格A(其中物价保底90%),定义如下:A=(工+商)/100+物价
交易导致物价上升1所需交易额S=商业值×10+工业值×5,其中商业值保底16。
累计剩余交易额P
根据当前物价及断货物价计算能交易的最大数量=物价波动点*(商业值×10+工业值×5)/(A+货物价格)
本次交易额Q=数量*(A+货物价格)
本次交易导致物价上升N=(P+Q)/S
一旦物价上次到断货物价,则该类断货不能出售

投资首都能增加该国贡献度:投资额/(商业值*工业值/2)

投资他国同盟港增加该国敌对度5,但主角国籍是奥斯曼则增加敌对度1

简单/进阶/困难的港口工商上限提升到1000/2000/3000

购买交易品在他国同盟港需要额外20%税

交易抛售系统:
抛售导致物价下降1点所需累计金额:(商业值+工业值+200)*(本类物价+港口平均物价),每次物价下跌5点以上会影响其他各类物价下跌1,该类物价只能跌到90
抛售金额累计(离港后清)达到一定金额可以免费获得采购证(3种囊括10类交易品),可以累计最多99张;主角是商人则获得采购证数量增加50%
采购证☆(食品类、纤维类、矿石类和其它类):每30W获得1张
采购证☆☆(香料类、嗜好品类、纺织品类和奢侈品类):每70W获得1张
采购证☆☆☆(贵金属类和宝石类):每120W获得1张
每张采购证使用可以导致所在港口相应所有类的物价下降1

注意:购买商品的物价与抛售商品的物价不共用一个物价
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技能学习及发现物签约港口:
签约发现物:里斯本 哥本哈根 亚历山大 波尔多 应天
绘图:安特卫普 巴塞罗纳 帕尔玛 阿姆斯特丹
测量:那不勒斯
炮术:汉堡
会计:威尼斯
交涉:比萨

主意:外传主角测量在安特卫普学习

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永乐大典:使用后可以让人学会所有技能
地图全开和汇报70个发现物(不含气候等特殊发现物)分别获得一本,此时如果是大明主角在应天汇报则额外爵位+1
第3本获得途经:
现金1000W+和大明道士(概率:应天100%,其他大明港口50%)对话触发卖秘笈,费用0-500W不等。强运下不购买有概率免费获得(需先拒绝3次才能出现议价)。每天只有一次机会(当天已和吧女聊天则无效)触发。现金250W以上有概率得到提示。
非应天的游方道士,现金千万及有4种不同丹药,可以触发购买五行丹。
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洛阳老君山道观:
祈福:主角当前运气一段时间内不变化(特殊情况例外)
求符:风水符:使用后运气翻转
      平安符:使用后运气几天内不变化
      消灾符:消除海上一切异常状态(鼠灾、败血病、暴风雨、无风、浓雾)或持续3~6天风力-1
      太岁符:持有时遇到海上事件会自动使用免疫所有海上事件效果,镇鬼
炼丹:千年保心丹:需要鲛人之泪炼制,使用后恢复青春(解除年老无法升级瓶颈),赠送给吧女亲密度+100,主角服用游戏时间延长十年
      小还丹:需要巨型墨囊炼制,使用后所有属性+0~1点,最后一个不满属性必定+1
      大还丹:需要海龙之胆炼制,使用后增加人物航海或战斗经验值
      鲸膏:需要巨鲸油脂炼制,可在船厂保养船只时使用恢复船只耐久上限
解咒:封印漂流瓶的解封获得黑珍珠号

北海道镇倭天师:诅咒漂流瓶的解咒获得幽灵船号

应天报恩寺;祈福运气

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败血病:
出现条件:航海40天以上,主角国籍是荷兰则航海80天以上
自动使用茶饼能马上自动使用
每天影响(每艘船):
        死亡RND(2)人;
        健康度不低于50:75%概率健康-20
        健康度低于50:25%概率没事;50%概率健康-20;25%概率传染死人比例(5+RND((100-知识)/5))%


黑珍珠(中型浆船,受风船型9):
        作为旗舰,无视时间和勇气触发奇袭且必定成功
        作为旗舰,逃跑必定成功
        不减速(浆船在风速不低6或流速不低4对速度分别/2)
        不受极端气候影响(小船在风暴/风力6+/流速5+等自动船向)
        获得条件:打海怪掉落封印瓶,老君山天师解咒
       
幽灵船(巨型帆船,受风船型2):
        船体永不受损(暴风雨、火鸟、鲸鱼或火炮),该船水手健康每天-1,主角每天厄运
        获得条件:困难打幽灵船掉落诅咒瓶,北海道镇倭天师解咒
       
郑和宝船(巨型帆船,受风船型10):
        船体属性(耐久/最大耐久/推进力/转向力)受伤害减半(暴风雨、火鸟、鲸鱼或火炮)

       
藏宝图/古地图/海盗之图使用:
展示地图后,如果有大副并满足条件如下:
        大副有绘图技能并直觉不低80:提示该图所在维度值,误差在(100-直觉)波动
        大副有测量技能,D3=航海级/15(0-4):0-49,50-199,200-499,500+的远近(经度对比)提示很近,不远,很远,非常遥远

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渔网系统:
        困难:任何道具店购买
        海盗之图:随机挖出
渔网使用(使用成功(海上且最低健康度不低于60)后时间流逝4小时,收获粮食,水手健康-(5+风+2*浪),根据运气%10=0判断是否损坏)
捕鱼开始时间在 7:00-9:30、19:00-20:30 这时间T=2,其他T=1
收获粮食F=T*((风+浪*浪)×所有船只最大积载量总和×(运气+直觉)/50000+1)
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船名        工业值        耐久度        转向力        推进力        最大水手数        最少水手数        最大积载量        最大武器数        受风帆型        造船金币        困难开船级别        简单开船级别        进阶开船级别        体积        旧船最大武器数        旧船最大水手数        旧船最大积载量
单桅渔船        100        20        70        80        20        5        50        10        6        2000        2        1        2        小        10        20        20
汉萨柯克船        100        25        65        85        20        5        60        10        3        2500        2        1        2        小        10        20        30
单桅拉丁帆船        300        35        90        75        20        5        100        15        6        3000        3        1        2        小        15        20        65
大型双桅渔船        700        100        60        70        250        25        700        50        9        40000        18        7        13        大        50        250        400
泰里达帆船        200        30        70        95        20        5        80        15        6        2500        2        1        2        小        15        20        45
斜帆卡拉维尔        200        40        90        75        40        5        120        20        6        4000        3        2        3        小        20        40        60
横帆卡拉维尔        200        45        70        90        40        5        150        20        3        6000        4        2        3        小        20        40        90
双桅海盗船        600        55        85        90        100        5        250        40        9        20000        6        3        5        小        40        100        110
拿屋帆船        500        70        65        85        150        5        500        40        4        50000        13        5        9        中        40        150        310
卡拉克商船        600        85        60        80        200        10        600        50        4        60000        16        6        11        中        50        200        350
盖伦军舰        800        130        60        70        300        30        800        70        5        100000        22        8        15        大        70        300        430
阿拉伯战船        500        120        80        70        300        10        700        60        8        85000        21        7        15        大        60        300        340
轻型舢板船        350        55        95        85        60        5        200        20        7        10000        5        2        4        小        20        60        120
护卫舰        700        60        95        85        100        5        300        50        4        30000        7        3        6        小        50        100        150
英式盖伦        800        110        70        85        250        20        750        70        5        125000        23        8        16        大        70        250        430
英式战列舰        1000        160        75        75        450        40        1100        120        5        325000        32        11        22        巨        120        450        530
巨型战列舰        1000        180        50        65        500        40        1200        150        5        350000        34        12        23        巨        150        500        550
车轮轲        600        85        95        95        200        25        600        40        9        50000        16        6        11        中        40        200        360
轻型排桨船        100        50        100        85        50        10        150        10        0        2500        3        2        3        小        10        50        90
佛兰德式加莱        600        130        75        80        300        50        700        40        2        80000        18        7        13        大        40        300        360
加莱赛战舰        700        140        70        70        400        60        950        50        2        100000        23        10        17        大        50        400        500
法式加莱        600        75        95        100        250        35        500        30        1        60000        11        5        8        中        30        250        220
铁甲舰        1000        200        70        70        300        80        1000        60        2        300000        30        10        20        巨        60        300        640
安宅船        400        75        80        80        200        30        500        30        1        50000        11        5        8        中        30        200        270
关船        200        50        90        90        60        15        150        10        0        6000        4        2        3        小        10        60        80
郑和宝船        1000        255        65        85        1000        100        5000        100        10        1111100        45        15        30        特        100        1000        3900
东海沙船        800        100        70        85        200        20        900        20        5        125000        25        9        17        大        20        200        680
大福船        700        120        75        80        300        20        750        70        5        100000        22        8        15        大        70        300        380
亚伯拉罕战舰        1000        170        70        80        450        40        1050        100        8        300000        31        11        21        巨        100        450        500
海南船        200        35        70        90        20        5        100        10        3        5000        3        1        2        小        10        20        70
八橹船        250        55        80        85        80        10        200        20        1        10000        5        2        4        小        20        80        100
水艍船        400        80        65        70        250        10        550        50        4        40000        15        6        11        中        50        250        250
南海广船        700        100        65        75        200        10        850        20        5        100000        24        9        17        大        20        200        630
海沧船        600        90        70        70        350        20        650        40        7        85000        17        7        12        中        40        350        260
南洋海盗船        500        85        65        80        250        10        600        50        9        45000        16        6        11        中        50        250        300
龟船        600        90        80        80        200        40        600        40        1        50000        13        6        10        中        40        200        360
黑珍珠        1000        100        125        125        250        10        650        50        9        1111100        15        5        10        中        50        250        350
幽灵船        1000        150        75        75        400        60        1900        100        2        1111100        40        255        255        巨        100        400        1400
大明宝船        1000        150        75        85        400        40        1150        100        9        350000        33        12        23        巨        100        400        650
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航海中
风暴损坏:耐波Bit6=0,则损害系数乘5,幽灵船无损
帆船        完全靠风速
浆船        风速小于3设置风速3

修正航海术:如果航海级低于开船级,航海术-级别差*5
航海中航速使用修正航海术,海战里移动总量也用修正航海术。

海上舰队航速(舰队中航速最低的船只)公式:
流速系数D1:根据船朝向和风向夹角分8个方向,每个方向有11种受风帆型对应参数
                dc.b  7, 8, 9, 9,$A,$A, 7, 8, 9,$A,$A        ;顺风(假如船向北,风向北)
                dc.b  7, 8, 9, 8, 9,$A, 7, 8, 9, 9,$A        ;顺风(假如船向北,风向东北)
                dc.b  7, 8, 9, 7, 8, 9, 8, 9,$A, 9,$A        ;顺风(假如船向北,风向东)
                dc.b  7, 8, 9, 5, 6, 7, 6, 7, 8, 8,$A        ;逆风(假如船向北,风向东南)
                dc.b  7, 8, 9, 4, 5, 6, 5, 6, 7, 7,$A        ;逆风(假如船向北,风向南)
                dc.b  7, 8, 9, 5, 6, 7, 6, 7, 8, 8,$A        ;逆风(假如船向北,风向西南)
                dc.b  7, 8, 9, 7, 8, 9, 8, 9,$A, 9,$A        ;顺风(假如船向北,风向西)
                dc.b  7, 8, 9, 8, 9,$A, 7, 8, 9, 9,$A        ;顺风(假如船向北,风向西北)
风力D2,浆船如果D2<3,D2=3
D2=D2*D1*推进力/150
D3=180-现总载荷量*100/最大载荷量,【封顶150】
D3=D2*D3/100
航海级D1,如果低于开船级别D1=0
D2=D3+D3*D1/10,【封顶30】
D3=运航水手*100/最少水手,【封顶100】
D2=D2*D3/100
航速D2=D2*修正航海术/75
D2=D2*强化效果(1级强化效果120%,2级强化效果150%)
逆风下:D2=D2*转向力/100
        浆船(不包括黑珍珠)2>1且风速>=5,D2=D2/2;
                                        D2>1且流速>=5,D2=D2/2;
        帆船:流速>船型+3,D2=D2*(7+船型-流速)/4
不受控情况下,船速减半       
航速保底D2=2
逆水(夹角3/4/5):D2=D2-流速,保底1
顺水(交角0/1/7):D2=D2+流速,(D2<40则封顶40)

注意:如果开船水手低于最少水手,航速会比例核减
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10种海上事件效果
美人鱼 所有船支水手减少四分之一
八爪鱼 所有人勇气下降1~10
浓雾 排列最后的一艘船消失,如果只有旗舰也会消失
魔鬼鱼 所有人勇气增加1-10,所有人战斗经验增加1
磷火 所有船支水手健康值恢复(具体数据是主角运气)
火鸟 所有船推进力减半
海龙风 所有船支交易类货物消失金币丢失1%-10%
飞龙 所有船支水手健康值下降(具体数据是主角运气/2)
鲸鱼群 所有船转向力减半
幽灵船 所有人运气下降1~10点
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极端气候对不同船型(舰队里最大船型)的影响(进阶/困难,简单没影响):
所有船型在浓雾下无法自动导航;黑珍珠或大型以上船型不受其他极端气候影响能导航和控制船向
暴风雨(受影响则船向随风向):小中船型无法导航。小船受影响;中型船50%受影响
急流(受影响则无法导航且船向随流向):小船在流速5+受影响,中型船在流速6+受影响
飓风(受影响则船向随风向):
        风力6+ 小中型船无法自动导航
        风力6:小船 运气60-受影响;运气80- 25%受影响;运气80+不受影响。中型船不受影响
        风力7:小船受影响。中型船运气75- 50%受影响;运气75+不受影响。
建议:安装船首像提高运气加成,目前每级船像可以加成运气2点。

北极极昼:每年3月21日——9月23日;北极极夜:每年9月23日——次年3月21日。
南极极夜:每年3月21日——9月23日;南极极昼:每年9月23日——次年3月21日。
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洗劫系统(攻击港口)限制:
简单:没这功能
玩家勇气不低于90,国籍海盗或有私掠证才有这功能
水手健康度低于50无法洗劫,一旦开始洗劫健康度-30
非值贺港口可以获得当时该港口能出现的所有交易品,数量均为商业值/5(主角是海盗舰队数量增加50%)
大明主角洗劫值贺获得金币:简单500W/进阶800W/困难1000W
其他港口获得金币:商业值*400(无银行)/商业值*1000(有银行);工业值-100;商业值-100
主角是海盗舰队获得金币增加50%
天黑自动暂停天亮继续开战

洗劫先与在港各国舰队开战,胜利和普通海战一样收获,但不增加该舰队国家敌对;一旦与在港护卫舰队开战,则该国敌对百分百
第一支护卫舰队增加炮台阵型;只要打败1-3支护卫舰队才洗劫港口成功

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海战系统:

触发奇袭:主角勇气90以上开战在19点(打开怀表后左下角能一直显示当前时间)之后,如旗舰是大巨型必定失败,根据风力流速及对方船长属性判断是否成功。成功有概率贴身攻击。成功仅让对方旗舰第一回合无法行动,失败则我方旗舰第一回合无法行动

能1格开炮,贴身攻击可以自由选开炮或白刃;炮击只能反击炮击,白刃只能反击白刃
移动总量17以上,原地攻击后或原地转向不攻击,可以再次移动且无法攻击,不可原地转向;

剧情手下、非私生的子女、非残血(水手和耐久均高于最大值一半)且忠诚不低于90的进阶人物默认手动控制(可设置战术取消手控),另外使用穿云箭可以控制全员(忠诚不低于90)

旗舰炮击主角与大副同时获得战斗经验,旗舰白刃主角与水手长同时获得战斗经验,结束海战全员海战经验+1

帆船        (白刃)NPC甲板水手80%        (开炮)武器数*2/5+RND(武器数*2/5) 优先白刃
浆船        (白刃)NPC甲板水手100%        (开炮)RND(武器数*2/5) 优先开炮

海战新开/每过2或4小时初始化一次气候:
        每4小时流速N=当前海域流速上下波动1(数值1~8)
        每2小时当前海域风向随机左右偏向及风力上下波动1,风向0-5(北/东北/东南/南/西南/西北),对应风阻力W就是1~4,也就是风阻力从1递增。比如风向02,6个方向的阻力3/2/1/2/3/4

水手0的死船,如果流速/风力大于3会随波逐流。移动方向上没障碍前提下:当流速大于3则每轮根据流向移动1-2格(流速/4),或风力大于3每轮根据风向移动1格

海战本次能移动的格子数n,取决总移动量F和每移1格的消耗量P:n=F-P1-P2-...Pn

总移动量F:强制修正F=(10~30)
航海级/4+修正航海术*推进*(N+20)/9000
晚上8点到凌晨4点期间,非怪物的所有船总移动量减半

根据当前转向和风向判断是否顺风:顺风(W=1~2),逆风(W=3~4)
推进力和转向力上限100
如是浆船,风阻力W=W-2(最低0)
不转向:如果推进力=0,P=32(超移动总量)
        P=4+W+(100-推进力)/15
转向:如果转向力=0,P=32(超移动总量)
        顺风:P=5+W*(100-转向力)/30+(100-推进力)/50
        逆风:P=4+W+(100-转向力)/15+(100-推进力)/50
进阶及困难(非黑珍珠)的逆风和逆流影响(后果:消耗加倍):
小型船逆风6+;中型船逆风7;浆船逆风5+
小型船逆流5+;中型船逆流6+;大型船逆流7;浆船逆流5+
帆船风力≤1
船只经过强化:1级可减少20%,2级减少50%;极限为4

本局会累计读即时存档次数,每次需要用相应数量的时之砂抵消惩罚,否则主角全舰队无法行动一次(不过受攻击能反击)

不同舰队类型白刃中影响:
战斗加成:
1战舰队VS海盗——战舰受伤害-20% 战舰原始杀死力先扣掉海盗水手后,海盗原始杀死力*80%扣掉战舰的水手;海盗VS战舰 无加成
2战舰队VS商船——战舰受伤害-40% 战舰原始杀死力先扣掉商船水手后,商船原始杀死力*60%扣掉战舰的水手;商船VS战舰 无加成
3商船VS海盗——海盗受伤害-30%  商船原始杀死力*70%先扣掉海盗水手后,海盗原始杀死力扣掉商船的水手
4海盗VS商船——商船受伤害+10%  海盗原始杀死力*110%先扣掉商船水手后,商船原始杀死力扣掉海盗的水手
主角舰队类型获得:
海盗类型:国籍为海盗自动获得
战舰队类型:取得私掠许可证(5级爵位,20000海盗名声,一旦叛国私掠许可证将自动失去)

主角舰队健康度-1:军人每1个半小时,海盗每1小时,商人或冒险家每半个小时

水手每次白刃战后健康度-1,健康低于20的船只无法行动及无法反击(被动白刃只能强制伤害对方1人)

铁甲船和龟船在白刃战中,最终能额外免30%伤害。
船只强化可以加强白刃的最终伤害(突破封顶50):1级增加20%,2级增加50%

怪物攻击附带损坏船属性:
耐久&推进&转向受损(郑和宝船减半,幽灵船免疫):巨型乌贼1,飞龙2,鲸鱼3;困难模式翻倍;
50%概率火炮损坏1

炮击伤害H(每次开炮只是用一侧火炮,每门炮需要2水手,散弹消耗炮弹翻倍)
H=((战斗级*统率力/100+统率力/2)*((射程威力*消耗炮弹桶+19)/20)/100)*(50+RND(勇气/2))/100 有炮术
H=((战斗级*统率力/100+统率力/2)*((射程威力*消耗炮弹桶+29)/30)/100)*(50+RND(勇气/2))/100 无炮术
对于散弹 (战斗级*统率力/100+统率力/2)封顶162
最终伤害H,封顶15+RND(战斗级),封顶实际消耗炮弹数
如果H>=30 转向/推进/最大耐久
如果H>=18 转向/推进,且 RND(30-H)=0 最大耐久
如果H>=5或1/5概率
        4/9 转向/推进 选1;1/9 转向/推进

轻加农一定伤害火炮
加农曲射一定伤害推进力
轻曲射一定伤害转向力
轻加农2 耐久H/2 水手H/4 推进力H/8 转向H/8 (针对)火炮H 耐久上限0~1
加农曲射3 耐久H/4 水手H/2(针对)推进H 转向H/6 火炮H/8 耐久上限0~1
轻曲射5 耐久H/8 水手H 推进H/6(针对)转向H 火炮H/8 耐久上限0~1
散弹6(浆船散弹数量*2) 耐久0-1 (针对)水手8H/2+RND(3) 推进0 转向0 耐久上限0 火炮随机RND(H/2)/2
加农1/曲射4/重加农7/臼炮8保留默认 耐久H 水手H/2+RND(3) 推进H/8+RND(3) 转向H/8+RND(3) 耐久上限0~1 火炮随机RND(H/2)/3~RND(H/2)

船只强化可以加强火炮的最终伤害:1级增加20%,2级增加50%

郑和宝船耐久/最大耐久/推进力/转向力受伤害减半,所有攻击方式最终伤害翻倍;幽灵船所有属性不受伤害

散弹在浆船白刃战前自动先开炮。受白刃/炮击后在攻击范围内能反击。

抢修功能:旗舰船如果有资材并已受损,点道具可以选抢修,抢修后无法本次行动结束

恢复健康度:旗舰行动时候点道具选使用茶饼进行恢复健康度,注意一旦退出道具列表本次行动结束

海战单挑获得经验:
单挑失败/不分胜负:经验=对方战斗级*6
简单:经验=对方战斗级*对方战斗级*10,封顶1W
进阶/困难:经验=对方战斗级*对方剑术,封顶1W
本次经验导致升级或剑术低于对方,剑术和勇气均可上升(0-2)
单挑失败方水手额外死亡50,旗舰设置逃跑策略
简单模式单挑胜败会结束海战
海战(不包括挑战赛)单挑水手长能替主角出场

海战初始化船只AI:
简单模式:
商船:应集守,旗舰勇气低于80则逃跑
勇气低于RND(80)应散守,否则应散攻;旗舰攻击
进阶及困难:
商队:(防守+防守同盟)大于(攻击+攻击同盟)*4则应散攻,否则应集守;旗舰勇气低于80则逃跑
怪物:应散攻;旗舰攻击
大明/守卫:应散攻;旗舰风筝
旗舰是炮台:必集中
NPC主动攻击:应散攻,旗舰综合级高于50则半应集守半应散攻;旗舰综合级低于40攻击,否则风筝
NPC被动防守:(防守+防守同盟)大于(攻击+攻击同盟)*2则应散攻,否则应集守,旗舰综合级高于50则半应集守半应散攻;旗舰风筝
护航,分舰队,花钱帮手:勇气低于RND(80)应散守,否则应散攻
主角白嫖同盟:(主角舰队+援军舰队)大于(敌方舰队+敌方援军舰队)*1.25时,半应集守半应散攻,否则应集守;旗舰风筝
NPC攻击同盟:应散攻;旗舰综合级低于40攻击,否则风筝
NPC防守同盟:勇气低于RND(80)应散守,否则应散攻;旗舰风筝

海战中途船只逃跑机制:
简单:旗舰耐久或水手低于40(非商)/60(商)%逃跑,或勇气+忠诚低于180且自身耐久/水手低于40(非商)/60(商)%逃跑
进阶及困难:
大明及洗劫护卫舰队不逃跑
怪物只有旗舰才判断自身耐久或水手低于20%逃跑,非旗舰不逃跑;旗舰死亡后其他怪物自动当旗舰
NPC旗舰(非分舰队):非商队船长综合级大于80且同阵营总水手低于对方阵营总水手一半则撤退;商船队同阵营总水手低于对方阵营总水手则撤退
NPC舰队:统率力+战斗级不低于110不逃跑;或旗舰耐久或水手低于40(非商)/60(商)%逃跑
主角舰队:剧情手下不逃跑;或旗舰耐久或水手低于40(非商)/60(商)%逃跑,或勇气+忠诚低于180且自身耐久/水手低于40(非商)/60(商)%逃跑


海战(非怪物)胜利(国家收益封顶5000计算金币):
普通:
        死亡人物复活港口为初始港口
        国家收益*50+携带金币
        获取额外200海盗声望
进阶/困难:
        死亡人物好感度不低于65复活港口为初始港口否则随机港口
        死亡人物(非合成脸)增加好感度(主角魅力+运气)/10
        货物数量是简单的3倍,主角为海盗则货物数量增加50%
        国家收益*100+携带金币,主角是海盗则收益金币增加50%。
        不获取额外200海盗声望
NPC开战援助一方胜利后,增加被援助国的贡献度5       

进入海战必定(不含洗劫战)会增加敌人所在国家敌对度,主角海盗打海盗不受影响


捕获船只:
每捕获一艘船需要消耗相应移动量:简单5/进阶7/困难9
能使用的总移动量(10-30):航海级/4+修正航海术*推进*(流速+20)/9000;军人(有私掠证)则捕获用的总移动量+15
捕获对象必须在旗舰周围4*4以内区域
公式:玩家是被攻击方且有帮手无法捕获,耐久0/宝船/幽灵船无法捕获;水手数/耐久/推进/转向这4个指标,任一指标小于最大值20%就可以捕获
简单:无法捕获顶级船(英战/巨战/铁甲/大拉丁)

获得道具:
打海盗有可能(海盗综合级100%,综合级80以上50%)获得海盗图
单挑胜利往往能获得双份道具或时之砂


海怪战(只有在5种特殊灾难触发后,才有概率遇到):
幽灵船也属于海怪战,仅困难模式出现
简单:没海怪
进阶/困难:运气低于50;并且本次出海随机允许;罗盘打开(出海自动使用,可关闭)能主动选择是否掠杀海怪或避免海战,否则只有50%概率受到海怪攻击
怪物数量:6~10;1/7概率出现2队
胜利:获得1/2海盗声望和1/4冒险声望;
        4种海怪:小概率获得封印漂流瓶(不含美人鱼)或随机数量相应材料(怪物数量/2+(0~5))
        幽灵船:1/3获得诅咒漂流瓶,诅咒漂流瓶只能获得一次,以后则是五行丹
怪物战天黑不停战
触发怪物战后设置本次出海无法再遇海怪

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亲王系统(进阶以上):
主角公爵并且3种声望满50000,没任务情况下会触发国王寻丹任务:4种丹药(保心丹、大还丹、小还丹、五行丹)汇报给国王可以升亲王。
亲王在谒见国王有谏言指令,可以干涉当前国策(贡献度100情况下):
内政:变更当前投资贸易港口
外交:单方面对他国设置同盟/解除同盟/封锁/解除封锁
军事:变更当前攻击目标国
以上干涉即时生效,贡献度-10。注意:在1/3/5/7/9/11月初该干涉有效截止。
亲善:通过捐献金币(百万1点)逐月缓慢改善与他国的友好度,每月最多提高5点

每个月初:各国会根据国家友好度自动设置是否同盟/解除同盟/封锁/解除封锁等。
友好度红10+:自动封锁&解除同盟
友好度白50+:自动同盟(不含海盗)&解除封锁
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港口每月初自动调整:
工商业已投资额引起上升(封顶50)
工商业本身发展自动+1
全类物价自动微调修正,自动上下调整随机1~5,使得物价平稳更接近基准100%
每3个月港口一次特产类物价大调整,每6个月港口一次全类物价大调整,流行刚出现次月强制一次全类物价大调整,调整策略如下:
        物价<100,上涨1~50
        物价100~150,下跌1~20
        物价150~200,下跌10~20
        物价>200,下跌50~69
每月有25%概率(困难则50%)出现随机1-2个港口,该港口物价最高类出现流行物价305%
每月随机确定0-2个海域能提示流行,一旦到进入这些海域港口,有会计能力的主会计有概率【(知识+直觉)/250】能得知最高物价港口或提示找找看(流行发生在该海域未发现港口或无绘图技能),每月最多提示一次流行,能记录在日记

港口房产交易市场:
港口工商和:1000~2000 如果之前没有出现房子则1/20概率出现待售房子;2000+ 如果之前没出现房子必定会出现待售或已售的房子,同时有1/10概率出现待售/已售切换;4000+ 房子规模1自动升级2;6000 房子规模2自动升级3
主角挂牌代售房子卖出概率:港口平均物价低于100是1/8,其他是1/30
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澳门赌场
1~11万赌金(根据爵位决定赌金:爵位+1)连赢5场可拿走现金,如连赢6场可以获得星级装备,丹药,特殊道具等。1年只有1次机会,2.1日刷新。
最近5年赌场总获利超500W(赢取道具等同获利200W)则自动进入第6场
荷官跑路剧情:获利赌金超过主角综合级*10W;本年已赢过现金或道具。
赌博规则:庄家低于17点必须要牌;玩家低于11点自动要牌;无法通过SL不断洗牌,只有赌博完成或过月才重新洗牌
普通赌博:赌博前可以用SL不断洗牌
赌博中不能SL,否则当出千处理
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分舰队系统(进阶/困难):港口工会
分舰队-舰队成立/舰队管理/舰队解散
舰队成立:有银行的非首都港口工会;银行500W存款且费用100W现金;当前没有分舰队;手下船长是全技能,航海级进阶20/困难25以上。选择符合条件的船长带船分离出去。
舰队解散:当前有分舰队且没叛变;解散需要支付当前费用,船只半价抵还。
舰队管理:查询/任务/补船/取船,叛变分舰队只能查询
舰队成本:日费用总水手数【贸易和投资任务期间,总水手数按照船最小水手数2倍计算】×8,月底当天总水手数×18+舰队总开船级*300(船长薪水和日常船只维护费),分舰队没任务停留据点时成本减半,海上遇到风暴会额外花5W香油费保10~15天,扣款后银行存款负数则叛变为海盗
查询:显示舰队总图,舰队位置/任务/据点/投资额度/当日成本/最近采购额/携带货物及数量【采购及拉走房子货物】/贸易路线/年净利润【货物总销售额-年总支出】/年总支出【舰队总成本+总采购额+总投资额】
补船:分舰队在当前港口且不满10艘船,主角舰队不止1艘船
取船:分舰队在当前港口且不止1艘船,主角舰队不满10艘船
任务管理:护航/追杀/投资/贸易/据点/回航/解散
追杀:指定归属港在本海域港口的舰队(非剧情BOSS及9大主角)为目标
投资:指定某海域里已发现的目标港口和工商投资额
据点:变更任务完成后的回归港口

分舰队支持2/3/4点贸易路线(单程/循环),增加爵位和免税或月卡折扣。采购特产出现断货则自动原地等待
分舰队贸易能享受主角爵位和免税及月卡等折扣优惠,不同任务行为的日开销也不一样
分舰队采购特产后如仓位还有剩余会顺便把该港口房子里存放的同种特产(管家自动采购或主角主动存放)运走
分舰队在港每日会自动补充水手(封顶100人,招募开销50/人);分舰队水手都是该船的最大水手
分舰队也会受到风暴影响掉耐久(船长航海级过低也会丢失1/8货物)或百慕大沉船(货物损失一半)等事件,会自动使用油免疫几天风暴,部分承担主角受海盗或国家舰队追杀
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房产系统
每个港口随发展会出现不同规模的房子,房子交易在工会房产中介,房子可以反复买入或卖出
工会房产中介:本海域房子的买卖交易及本港房子的扩建(最大规模7,当前港口工商决定扩建规模上限)
持有购买房子所在港口免税证,购买房子手续费5%,否则手续费25%;出售房子需要支付手续费25%;房子市值是由所在港口工商值、房子规模及平均物价决定。
房子功能:派遣手下管理房子,可以存放货物和道具,房子规模1能扩建到7,不同规模对应不一样的存放空间及市值。免费休息1晚能恢复水手健康度(10~70)
房子仓位:仓位数量=规模(最多3);每个仓位储存能力=50*(规模-2),保底50也就是50-250,货物单位100,道具单位1
管家薪水不能低于工商和,否则每月会掉忠诚,忠诚度60以下或银行不足支付薪水管家会跑路;注意如果管家是合成脸且年龄100+必定跑路;代售房子卖出管家会在港口等待,主角一旦进入该港口管家会提示并自动归队
管家能力不足每月有概率丢失1/10储物(P=8属性和/5+航海级+战斗级-100-房子规模*30,P小于0则出现概率P%)
管家代购本港特产(本港已出现特产、特产物价低于130、仓位足够及银行存款(最低100W)足够前提下):每年的头(规模)个月,每月末采购(规模*3/特产星级)*100的特产。采购价格是特产标准价格。
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子女系统
主角在自己房子休息有可能获得子女,最多2个
每个房子最多只能有一个小孩;吧女年龄需要低于50岁
吧女担任管家期间,男性主角在房子休息过夜,有概率(每月有2天,每次50%)让其怀孕。怀孕30天以上能得知消息,怀孕10个月小孩出生,小孩15岁能跟随主角。
2个小孩必定有一个是女孩;女孩头像随吧女国籍,男孩头像随主角头像(路飞头像随机其他主角头像,则按照该主角头像)。属性数据是主角初始数据和吧女当时数据的平均值,技能是继承父初始技能+母最新技能
注意:吧女怀孕30以内不再担任管家(换人归队,欠薪忠诚不够跑路等)会让小孩夭折,不过没不良影响;怀孕30天至小孩跟随主角期间(吧女无法换人归队),一旦吧女由于忠诚不够跑路则小孩死亡并占名额
小孩出生后,主角随时可以用房子人事功能查看小孩人物详情,小孩10岁以后才能显示头像
培养小孩:每年孩子出生月看望小孩时候,送小孩礼物,赠送不同礼物提高小孩属性
武器类+战斗等级 武器价格/100000=增加的等级数
防具类+航海等级 防具价格/100000=增加的等级数
财宝类+统航知直 财宝效果/10=增加的点数
服饰类+勇剑魅运 服饰效果/5=增加的点数
只要送礼物,亲密+10

人事-归隐:通关后继续留在游戏,队伍里有合法子女,在自有房子里可选子女替代主角游戏。一旦归隐,所有声望清0且没爵位,增加40年游戏时间。
人事-探亲:主角归隐后,以后新主角(子女)可以到归隐时的港口探望父亲
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吧女系统:
油屋吧女(困难模式才出现)只需身上没海盗图且没满道具在旅店休息就触发,无限次:路飞无法卖出海盗图
选择开门: 过夜双级别+1 属性随机-1到3点 年限-10年 清保心丹标记 赠海盗图
提示:被无颜吸精后晕倒,游戏会一直黑屏,需要按Start醒来

普通吧女亲密100对话得知喜欢的礼物,委托调查任务,调查完成前1天晚上携带礼品旅店休息触发过夜事件,每个吧女只能触发一次
选择开门,睡吧女,主角加魅力;
如果现金不低于吧女当前费用(普通10,进阶额外加工商和/20)*1万,触发是否为其赎身选择。选赎身则把赎身费给吧女,不留宿没赠图(后续去酒吧领人);不选则判断是否有礼物触发留宿送图。
没带礼物不留宿;否则送礼物后留宿,如果身上没其他古地图则获得古地图。

关于赎身:
大明:里斯本,约翰:里斯本,外传男:休达,阿兰:伊斯坦布尔,外传女:热那亚。这五个未通关前无法触发旅店赎身选择。
旅店选择赎身后,去酒吧找吧女:
选择带走她:如果队伍没满且7个预留吧女人物位置有剩余,老板要求保心丹一枚(回赠时之砂)。只有给丹才能带吧女走(没带吧女礼物:吧女8项属性-10并忠诚0)。
一旦招募则酒吧没有吧女,队伍多了吧女。
解雇后吧女回去工作,释放吧女人物位置,百慕大死亡则永远消失。
一旦解雇某个吧女:吧女运气在30-90之间则有1/2概率(吧女年龄超50岁或非男性头像主角不会有后代)有小孩(吧女怀孕则亲密0),随机男(私生子)女(私生女),数据是主角初始数据和吧女当时数据的平均值,技能是继承父初始技能+母最新技能,16年后触发寻父PK剧情。
小孩长大寻父PK,主角胜利小孩加入,失败GG,不分胜负小孩永远消失。如果出现有2个后代后再次解雇某吧女并概率第3娃,触发渣男剧情
2个小孩必定有一个是女孩;女孩头像随吧女国籍,男孩头像固定匹配玩家ID
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海洋霸主挑战赛:
应天港每3年举行一次,2月份开始全海域会有传闻,5.4日进入指挥使衙门参加,报名当天不封锁,5.5-5.12是比赛期间。
资格:舰队需要8船以上且船型不重复,大明没敌对。
失败:没任何影响,舰队船只也无损
奖励:对现有一艘船进行强化(强化后获得航速和攻击的加成,最多只能强化2次);大明国籍则有一次机会升官
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女鬼事件:
晚上11点在大明港口遇到女路人,运气值是偶数对话触发遇鬼,女鬼有3种形态:
好鬼:主角运气强刷,锁运1个月
凶鬼:主角运气强刷,锁运3个月,手下运气-1
恶鬼:主角运气强刷,锁运6个月,手下运气-2
身上有太岁符遇到凶鬼恶鬼会自动询问是否使用,一旦使用手下运气不减反增【如果此时手下未招满7个吧女则小倩再生(主角魅力影响小倩头像,最多4种)在应天旅店,女鬼以后不在出现】。
注意:小倩可招募,可解雇,一旦解雇后女鬼又能出现。
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主角扮演角色类型:
军人(有私掠证时有效)卖大船数量翻倍,海战捕获船只行动力+15,海战里1个半小时健康-1
海盗(舰队类型海盗,包括伪海盗)海战缴获金币增加50% 缴获交易品增加50%,海战里1个小时健康-1
商人(舰队类型非海盗,有免税证,无私掠证时有效)购买交易品时物价达到130%才会断货,出售交易品获得采购证数量增加50%,海战里半小时健康-1
冒险家(非以上身份时有效)找到发现物获得的经验增加50%,挖宝图获得的金币&经验增加50%,海战里半小时健康-1
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主角不同国籍的加成:
葡萄牙:运气每天波动概率1/180,平均4个月变化一次;其他国籍(简单1/20,进阶&困难1/10)
西班牙:保持健康度天数 简单80天后每天-1,进阶&困难40天后每天-1,80天后每天-2;其他国籍(简单40天开始-1,进阶&困难20天开始-1,40天开始-2)
奥斯曼:投资他国同盟港增加该国敌对度1;其他国籍增加敌对度5
英国:海战(不含洗劫战)增加敌人国家敌对度(封顶2);其他国籍增加敌对度【(基数10~14,国策导致倍数0.1~3)(大明固定25)】
意大利:海上固化100%瞭望,掌握绘图技能打开宝图后自动打开航海地图蓝点标注所在;没绘图技能或其他国籍:大副估计维度(需绘图技能)和远近(需测量技能)
荷兰:航海80天开始出现败血病其他国籍40天开始出现
海盗:招募水手费用/人(简单5,进阶&困难50);其他国籍则另+商业/20
大明:航海每天恢复1点健康度;其他国籍无
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全拼输入法:
上方拼音区:START到选项区确定选项,A到汉字区,B消除最近一个拼音(全消则返回主界面),C输入一个拼音
下方汉字区:START到选项区确定选项,A滚动翻次页,B返回拼音区,C输入汉字
左侧选项区:START到确定选项,B返回主界面,A滚动翻次页,C执行选择项功能

其他所有区:START到选项区确定选项
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按键组合秘籍:
港口遇到非卫兵的NPC挡路,移动中按A可擦身而过;
原版港口遇障碍按C自动转向,利用这可以在暗道里自动探路;
打开人物资料界面前,同时按住XY不放再按C确定,可以显示该人运气值及好感度;大明主角或领新手包默认使用该秘籍
按Z快捷打开航海地图
海上按X快捷切换探险模式
海上按A+上开或关(默认开启)顶部航海信息菜单(小船探险、健康度、粮食、水、风、洋、航速、天数、罗盘)底部中间(运气、维度、经度)
海上按A+下设置目标位置
海上按A+左开或关左侧信息菜单(转向、推进、耐久、载荷占比、瞭望度、水手满员度、健康度)
海上按A+右开或关右侧信息菜单(风、航速、洋、水、粮食、航海天数、水手费用、罗盘)
海战NPC移动时按A可以开或关高速模式
睡觉黑屏长按START可结束等待
我就是我

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