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标题: 大2 2.0版修改意见汇总,欢迎来提建议~ [打印本页]

作者: gf0066    时间: 2014-1-31 13:14     标题: 大2 2.0版修改意见汇总,欢迎来提建议~

大2 2.0版修改意见汇总,欢迎来提建议~
作者: gf0066    时间: 2014-1-31 13:19

百度贴吧修改建议收集贴,欢迎大家提建议~
http://tieba.baidu.com/p/2842564833
作者: gf0066    时间: 2014-1-31 13:20

贴吧建议收集贴:
http://tieba.baidu.com/p/2842564833
作者: 1144294950    时间: 2014-1-31 20:00

虽然知道不可能,但还是希望能在大2里玩到大3那样的冒险...2.0能不能出个快餐版的,就是单挑就过的版本..剧情方面如果要增加,能不能考虑外传中大明的那个海盗和日本的那几个NPC,不够人的话把大2的葡萄牙传教士拉进去,南美大陆那边的那几个剧情NPC和各种剧情海盗NPC能不能也拉出来溜溜。
作者: zhgdts    时间: 2014-1-31 21:16

关于大航海时代V2的构思设想
有些构想停留在脑海里如果不尽快记录,我想我一定是会忘记的。只是观念上的想法。
大航海时代2的特色:自由 包罗万象 专业又不专业
1.包罗万象。没有人否认,无论是新手还是老手,冒险一定是最先打动他的一处,看着自己的冒险小船,畅游

在全世界,发现了很多新鲜的事物,有些来自自己熟悉的国家,那种兴奋的感觉,很多人一辈子都无法忘记。

OK,这个是很重要的一点。无论如何,世界万千,不可能全部包括,但是,我们也希望,大航海时代里的冒险

内容可以尽可能的多,再多,再多。但是这里面有个问题,广大,但不是深入,比较容易陷入的误区是,越全

越好,甚至说能全内陆探险,非常错误的想法,大航海应该是做到,广大,光是沿海沿江的探险,已经足够,

无需画蛇添足,内陆探险,作为特殊剧情,可以存在,但是极其少数,玩家有时很奇怪,极其少数有时反而激

发探险的激情和兴趣,当然这个非常好,内陆探险是作为航海冒险这个大餐的调味品,但是,谁又会把调味品

当饭吃呢?一定会营养不良吧。我主要认为:关于冒险这一块,集落和发现物的数量如果可以达到原版2倍则是

比较理想的数据,出现规律还是按照原版来,随机发现一部分,不要一个人发现了所有的发现物。基本上控制

在如果要发现所有的发现物,最起码要3个玩家通关以后才能做到,当然这个也是理论上的。关于海图,原版的

大小应该说是不合适了,比例变化这个是必须的。你要给玩家一个不同的全新的感觉,画面的装饰当然是需要

重新来过的,虽然画面无用,但是玩家的感觉是不能敷衍的。重置大海图,是个复杂且需要专业美工人士的工

作,是一切的基本。基础打的好,后面的就会容易多了。大航海时代,不是也不应该是一个,非常专业的游戏

,老玩家不需要也不希望看到一款非常真实,非常专业的航海游戏。老玩家真正想看到的是,风格和设计理念

,操作系统都非常熟悉,但是上手又有非常大的新鲜度,极其有诱惑力,不断出现惊喜,又可以不断深入挖掘

,但同时非常关键的是,给玩家以想象的空间,什么意思,简单的说就是制造缺陷,精心制作的缺陷,我来解

释,任何的一款经典游戏,必然不是完美的,非常奇怪的现象,我认为这种现象不是巧合,比如,大航海时代2

,非常全面,但是他没有很真实的世界规则,他有自己的世界规律,很不完美比如单挑,比如冒险,比如贸易

,你要挑毛病可以挑出一大堆,但是很奇怪,如果真有人把大航海时代做的真实,完美,无可挑剔,你认为会

有人玩吗?比较让人注意的到的例子,很多别的游戏的改版,失去了原版游戏的精髓,失去了精髓的改版,和

失去了灵魂的肉体一样,就算还是原来的脸,你还会对她心动吗?几乎可以说绝对不会。
2.专业。比较抽象的概念,应该说涉及到方方面面。先说游戏的制作,大航海比较考验制作人的专业技术,当

然是计算机编程方面,意志组是个不错的平台,我对此比较有信心。联系前面说到的,这个也算是重复吧,就

是所有的涉及到的知识,可以广,但是切记不能是深入。冒险不能深入,贸易不能深入,海战更不能深入。都

不能深入?那还有可玩性吗?有,而且绝对更加有。先说冒险,冒险,主流玩家的选择,所谓冒险,其实是寻

找发现物的过程,大海图扩大,内河流衍生,单我说发现物扩大1倍,就已经很不错了。像3代那样,N多的发现

物,还可以内陆探险,活活的毁了大航海,游戏的背景是航海,海洋是主题是背景,脱离的这个,这个游戏必

败。那么,冒险的专业体现在哪里?2代的系统很完美大家都很适应,无需再添足,发现物添加1倍,重点是内

河要画的和地图比例一致,冒险体现的是画面和内容,丰富这个2点,就是一个非常好的冒险。画面和内容是关

键。贸易,贸易是什么?是资本的积累,是大航海的快速通道,通向哪里?当然是战争。如同三国志系列,内

政,没有人真心喜欢做内政,但是种田派会花那么多时间做内政,关键是为了打长期的战争和看着有些成就感

。所以,贸易本身就是一个配角,不能配角当主角,喧宾夺主,谁会真的打贸易战,而且,如果在贸易战上花

很多力气,必然涉及到金融和谋略方面的知识,很容易脱离了海洋,一旦脱离了海洋必然也是失败的设计。极

少数的贸易战可以存在于特殊剧情,或事件里点缀 一下即可了,所谓调味品不能当饭吃的道理。最后海战,1

种说法战争是政治的延续,当然游戏里也有政治,但是很少,战争还有一种是生存的需要,比如加勒比海盗,2

种不同,设计中如何协调?很难,你要真实的,必然缺少艺术性和可玩性,很多设计纠结于要专业,比如单挑

,这个设计意志组有着完全不同定义,真实吗?真实!可是不够艺术,可玩性更低。游戏的精髓的自由,被轻易

的剥夺,你再给予玩家更多的真实也于事无补。要协调,既然你要真实,可以适当,主流是不能变的。我具体

个设计:对于海盗的海战,给予商船队足够的自由--原版的单挑,护航舰队有条件的自由--奇袭的单挑,正规

海战国家舰队间,当有真实的规则,意志版的规则这里就有用了,强调一点单挑是大2 的特色,炮战和白刃战

是属于给予玩家挖掘的地方,你给玩家挖掘,反而有很好的效果,原版的单挑很强大,为什么大家会去研究炮

战呢?就是这个道理,但是你否定单挑,强制炮战和白刃战效果就会适得其反了。给予玩家不同的心情和技巧

。逐渐挑战自己的能力。船队的数量和爵位有直接关系,比如平民是5,每上1级再加1艘。公爵最高20艘。当然

大海战的地图要扩容了。战斗方式回合制。大家都习惯的没必要更改。
3.自由 主要的却是容易被忽略的。有一点共识,越是专业的游戏,自由度越是少。关键是玩家的感受。不是设

计者,玩家不是体验全新的不同的游戏,而是一种非常熟悉,但是更全面,适度增加了专业度,画面感受更真

实,也就是画面要更好。某种程度上可以算是内容上的加强版。不是无限的自由,无限就是无效,无论多自由

,都是在海洋的背景下去完成,脱离了海洋,必然是要失败。MD的平台不知道还能否提升画面?MDCD是否能够

考虑去用呢?
细节的东西就是资料。搜集的越多,挑选的范围就越广。先说这么多吧,以后有了灵感在说细致的。个人观点

,交流分享,不喜勿拍,谢谢。
作者: 50387118    时间: 2014-2-1 02:59

一家之言不喜勿喷 贸易方面买卖货物所提升和降低物价能降低点吗 原版一船货就能玩弄物价抬到150%或者压到50%太不合理了 冒险方面探索村落时希望能增加单挑战斗剧情 像大三一样有点难度  海战方面能否提升下初始在职舰队的等级加强下船只 轮船方面提高下战舰的耐久 目前想到这几点
作者: 9411224    时间: 2014-2-2 02:41

本帖最后由 9411224 于 2014-2-2 02:46 编辑

1.建議增加各國的艦隊數量增加競爭力
2.增加交易品的種類?! 整個世界的交易品種類太少了  
3.調整物價目前容易被操控的模式,遠洋的運輸的交易品調整價差讓它有使人巨富的感受,然後也增加這樣做會被海盜盯上的機率,讓你跑遠洋都會想起護衛艦隊。
4.修改投資港口的成長不再這麼容易但要將原本可以造船的船隻條件推持以往取得的難易度避免玩 海軍或冒險家變的難以起步
5.接第4點 或者 直接提昇成長的上限(港町可以擴張)達到港町擴張後的港口投資達到某些條件時可以造新船隻(當然就要在多新的船隻了,而且當你開發出新的船隻後 NPC   
   的艦隊也會漸漸出現該船隻且掠奪不到)
6.然後增加每月可投資金額的上限(如果無法達成~是否考慮修正調降交易品的單價使賺錢變的較有難度)
7.設立東印度公司這種系統大大可以做到叫護航艦隊 那是否有辦法做到 設立私人武裝商隊這樣的系統 然後可以指定艦隊的活動範圍 例如只在東地中海或 中美一帶投資
以上不知道可不可行
作者: wang8shi1    时间: 2014-2-2 22:05

可以加一些隐藏任务,比如拿着某个东西或者在一定条件下激活隐藏任务,完成任务后可获得藏宝图,珍宝,武器,铠甲,甚至是船只构造图,然后发掘隐藏船只——诺亚方舟(据当地土著相传可能为上个文明时代留下的科技)
作者: hahaku719    时间: 2014-2-3 21:04

1,贸易问题,修改到80%~120%差不多了,不能让赚钱太容易。
跑远航赚钱才是根本。史载中国的丝织品、茶叶、瓷器等等远比欧洲货好,做工精密,更便宜产量更大。而且远销美洲等世界各地。中国主要进口玉米、番薯(美洲)、香料(南亚、阿拉伯)、白银(日本、美洲)等等。
跑几个月的伊雅线,热马线就能迅速致富,而不再为钱担心的时代应该不复存在。

2,港口问题,建议增加应天(南京),广州,宁波,鸡笼,马尼拉,汉阳(首尔),南安普顿几个港口。如果港口数量上限100不能更改的话,可以把一些无用的港口搬过来,比如圣约鲁吉,索法拉,根部龙等等。
应天,明朝南都,南方政治经济文化工业中心,郑和船队的大部分船是在这里建造的--龙江船厂。
广州,始终对外开放的南方重要港口,史料记载1587年仅仅葡萄牙3艘商船一次性到港,就收取了90万两白银的定额税,估计3船货物总价值3000万两左右。广州港的吞吐量在当时全世界范围内都是数一数二的。
长崎的白银贸易以中国的宁波,月港(泉州),广州,澳门等为最终目的。一次性利润在3~5倍。主要进口货为武器,南亚、西亚等地的香料,中国的瓷器,丝绸等等。在此条海路上经商的主要都是中国人,后期有葡萄牙,荷兰等国人,不过都在明朝的主权控制范围内贸易。明朝是当时世界贸易的中心,这一现象应该在游戏中有大量体现。要赚大钱,就必须来中国。
马尼拉,中国向西属美洲贸易的中转站。欧洲人把马尼拉当作财富的宝地。

3,地理问题。
就粗略看一下,原版发现物的错误很多。
比如犰狳是南美洲特产,非洲没有。
冬虫夏草,原产中国的青海、甘肃、四川等地,居然跑到棒子国去了。那个位置恰好是朝鲜南都汉阳(首尔)的位置。
剑齿虎,最大发现地在美国洛杉矶附近的巨大石坑里,不是在北极。
鼻形兽,那就是一个造谣的谎言。首先由瑞典人造谣出来,说是1957年美国进行核试验而全部毁灭,接着日本人根据想象而绘图、描述并分类。可惜没有任何实物证据,美国也没有在1957年在南太地区进行过任何核试验。
另外,沿加拿大的圣劳伦斯河,应该是开的进五大湖的。

4,船问题
船名,盖伦是主要船形,大型风帆战舰的统称,是在卡拉克船的基础上改造加大而成。即便武装快船,巨战,英战等等,都是盖伦船形。建议还是改为西班牙大帆船,英国三桅大帆船,荷兰大帆船(巨战)的称呼。

增加朝鲜汉阳港的同时,增加朝鲜的特种船--龟船。海战无敌,在1592年万历甲申海战中大展神威。

大福船,郑和宝船就是福船形,郑和船队中的一等舰马船(37丈),二等舰粮船(28丈),三等舰坐船(20丈),四等舰战船(18丈)等都是福船形。建议大幅增强福船的性能指标。
郑和宝船该由做复杂任务的形式获得。

5,气候问题。建议根据实际风向航流制作。中国古时月港(泉州)、厦门、福州等地的商船,会在每年9月台风间歇期的顺风顺水时节,集中大规模出航。出航前并有大规模庆祝仪式,场面极为壮观。
作者: zhgdts    时间: 2014-2-6 13:52

暂时想到这些,有些没有来得及展开,希望对K大及制作方有所帮助。

海战分为:远炮 近炮 近战 白刃登船 单挑5种方式 。
某些船只对于某些攻击,防御力高,或者攻击无效。比如铁甲近战伤亡率极低。
单挑- 白刃成功登船后可以单挑,成功战争结束,可俘虏旗舰一艘,并选择是否杀死对方提督。被白刃时可选择是否主动单挑以挽回劣势--成功战斗结束也能俘虏旗舰。另奇袭成功在第一回合可以直接单挑,对方不可回避。
白刃- 近战时可选是否登船,如登船切换白刃的战斗画面,不能切换画面可以提高登船失败的高伤亡率,登船成功可选择单挑。2格以上接近敌船并白刃敌船的可以降低对方船只耐久度(幅度以格数为比例)。亚伯拉罕有加成
近战- 同原版。防止对方登船。近距离火枪对射。铁甲加成
远炮- 3格以上才能发射。 英战加成
近炮- 3格以内都可发射。  巨战加成

1.改字体。
2.改大地图,大海图,港口,补给港,集落的画标。
3.画长江水域,增加印度东部港口,增加内河流域的发现物。
4.冒险结合大海图,固定发现100个,偶然50个,特殊50个。
5.郑和宝船--靠北非港口的剧情解锁,冒险10000,50000金,特性不降低最大耐久度。北非NPC的一句话。
6.加入商品积载比,例如黄巾1:10 香料10:1,并和商业度挂钩,商业越高积载比例越高,类似提纯或压缩工艺,大大增加了利润率。
7.修改字体,东方的余晖要修改字体为楷体。配合全新的大航海的资料版。要有官方的气质。
8.鬼船的图片重做配合特殊鬼船剧情。黑珍珠号,飞翔的荷兰人,黑胡子。
黑珍珠号--推100转100,仿盖伦数据,攻击必奇袭,水手不死航行,特殊船首像,暴风雨不减耐久,实际船速必20节不受风水限制。
飞翔的荷兰人--推??转??仿英战数据,水手不死航行,炮击耐久不减,白刃不死。
黑胡子--同上,带走鬼船。
鬼船只能劫去,不能买卖,特殊航海士--杰克船长。配合海上的鬼船事件等条件。应该算是完成大部分剧情后的特殊彩蛋式剧情吧。
9.装备和等级挂钩,0以上是D,6以上是C,11以上是B,16以上是A,21以上是S,30以上是*。
10.亚伯拉罕舰--相比威尼斯炮艇图像小而且不够大气,略显粗糙,建议重画。顶级船的画面应该高端大气上档次。
11.配合外传的港口设施更改,比如热那亚增加一个建筑物--女冒险家的屋子,阿尔及尔港的海盗老家等等。因为我们是完美资料版。
12.仕事馆--可以建立商会和加入商会,入商会可以具有交易机会和增加交易量和商品种类,另可以交易利润较高的大宗商品。如香料金银等,属于商会的分销,二道贩子的性质。建立商会,匹配相关贸易航线,商会占有率提高方式有仕事馆的任务和稀缺物品输入和投资,投资最高占有10%的占有率。再想提高只能靠前2者。
13.顶级船,可以指数突破,用相关剧情完成。比如铁甲舰增加耐久需要完成某个特殊剧情。
14.顶级船战斗相克模式:亚伯拉罕(白刃)-克-铁甲(近战)-克-英战(远炮)-克-巨战(近炮)-克-亚伯拉罕(白刃)。
15.魅力,爵位可以增加魅力,剥夺爵位加倍减去。完成仕事馆的某些任务也可以增加魅力。
16.炮击方式,不是攻击方一炮,采用时差炮击方式,炮战如果对方射程内,对方可以反击,反击的攻击力为正常一半。特殊船可以有二次炮击或左右同时炮击方式等。
17.战舰配双炮台,可以配置远程和近程炮,调整2种炮台比例。比例按照船种类配合有最高限制。相关炮台只能配置相关种类的炮。
18.港口性质。同盟港,首都,锁国,殖民地,中立,自由港。导入宗主国概念,满足一定条件后攻打该港可以改变宗主国,种类如自由港,中立港,某国。占有率特指商会的市场占有率。比如葡萄牙商会在澳门的市场占有率是100%,葡萄牙的战舰队的如果攻击该港成功可以改变港口性质为自由港。宗主国的政策会改变相关港口的商会占有率和交易规模数量等等。
19.爵位设置比例
           魅力       舰船数     护航队
公         +5              10              10
侯         +4               9               9
伯         +3               8               8
子         +2               7               7
男         +2               6               6
勋         +1               5
准勋       +1               4
爵士       +5               4
平民                    2
20.NPC舰队的配置同原版,不要配置顶级船,保持顶级船的稀有性。接到国王的任务,如果主角能造特殊船,国王会交代主角替国有战舰队替换舰只。从而打造属于自己国家的超级舰队。提升该国的战争能力。国有舰队都替换特殊船后,某些主角会有特殊剧情。比如阿兰,苏尔曼大帝宣布同异教徒彻底宣战,奥斯曼的超级舰队引起西欧各国的恐慌,所有天主教国家集结一起对抗奥斯曼--超级大海战。
作者: gf0066    时间: 2014-2-6 15:05

回复 10# zhgdts


    铁甲舰船身包裹铁皮,还是炮战伤亡低比较符合实际吧。近战肉搏伤亡差不多~
作者: idkwhy    时间: 2014-2-7 18:34

关于大航海时代2意志2.0新版的建议

去年曾经很花心思写了个改进建议帖子,结果被沉了。突然看到大航海开新版,赶快出来冒个泡

本人没技术能力,纯从游戏性改进,但是我也不想胡乱提意见例如增加联网功能一类明显说着容易做着难的。如果我站着说话不腰疼,技术大神们请多原谅
我的改进核心思路
1. 基于游戏构造本身,不增加新板块,而是在原版基础上增加可玩性。

2. 不是纯粹增大各种数值来满足快感,也不是纯粹增加难度,而是增加游戏随机性,随机性可以带来最大乐趣,这也是大航海时代2的最大特色。

建议1:商业 取消控物价的设定,求随机浮动物价,类似大航海3,基础物价95%-105%,卖一次货物变化1%-5%,每月限制只变化一次。

建议2:海战 增加新的火炮,不是纯粹增加距离和威力,而是增加特殊效果:对水手数的杀伤(霰弹炮) 对船只推进力的杀伤。也可以增加一些新的火炮,类似固定伤害,和等级无关,增加多样性。(大航海2海战可以做的很好玩,如果在移动距离和推进力上下功夫,技术上也不难)

建议3:海战 各种计算公式应该按照双方属性数值差值来计算,而不是纯己方数值,这样再遇到随机对手,也可以有很多变数,船长的安排上也可以有很多变数。

建议4:冒险 我建议如果技术允许,可以增加新的补给港,里面只有简单的建筑,但是增加内部走路的难度,类似那不勒斯走到商店那样的迷宫。甚至可以增加寻宝(这些都是瞎想了)

其实还有很多其他建议...求指教和挽尊
作者: Togo    时间: 2014-2-9 13:57

可以加一些隐藏任务,比如拿着某个东西或者在一定条件下激活隐藏任务,完成任务后可获得藏宝图,珍宝,武器 ...
wang8shi1 发表于 2014-2-2 22:05



    看到这里我眼前一亮,藏宝图、稀有武器装备(世间仅一件或数件,买不到)、造船图纸!!!这些的确可以大大增加冒险的趣味性与参与性。不过对于这么一个小小的MD游戏是不是太强人所难了呢,但的确是很好的想法,我也支持+赞成。另外,能不能让某些强力AI人物持有稀有武器装备或藏宝图啊,造船图纸啊什么的,打败他可以缴获,这又增加了海战的趣味性和参与性。这两个想法真是让人心跳不已。
作者: Togo    时间: 2014-2-9 14:42

本帖最后由 Togo 于 2014-2-9 14:49 编辑

对了,反正这里时畅谈妄想的地方,我继续说。
1、打败拥有强力战舰的舰队时无法缴获强力船只这个设定我觉得不好,这样还不如弄成根本打不过算了。这点个人认为可以增加一点设定,“操纵船只的条件”,不是所有船只都只要有人就可以开,要相应的技术。常见的强力船只可以靠任务或者达到某条件便能在某地或游荡的NPC处学习操纵技术等。稀有的船只(例如靠造船图纸所造)就需要罕见的操纵技术。

2、造强力船只也就是顶级船的条件太简单无趣了。。。为什么这么说呢,等达成那些条件了,还需要造那些船吗,不是游戏早就玩烂了就是本身不需要了,靠盖伦和那个威尼斯能造的除了红胡子不一定,谁都干的过。
而且希望不出现矛盾的设定,譬如巨舰要国力强盛才能制造,那同国的AI为何开着它满地中海跑。。。

3、由于我的妄想,出现了一些通过艰难困苦获得的稀有船只,譬如幽灵船,诺亚方舟吧。。。这种世间仅一艘的船,其优势性当然无可挑剔,但不是无敌,所谓双拳难敌四手,拿到这些牛逼船的玩家必然会欺负AI吧,这里增加一个设定,仇恨值高的国家会因为感到你的巨大威胁,组织庞大的舰队来摧毁你。尝试当当BOSS被推得感觉吧,哈哈。。。

4、由于要增加玩家海战失败的可能性,改变一个设定,海战失败不意味着死亡,敌国会要求你支付一定的赔款,而且概率性被缴获随机稀有物品。只要能支付这笔巨款,就不会被处死,帝国们果然还是更喜欢战争赔款,而且你的无敌舰队被摧毁了,威胁已经清除,仇恨值也大幅下降。这样玩家们银行里存的大笔巨款就不会觉得是个摆设了吧。也增加了喜欢玩海上霸主玩家的耐玩度,不是一天当皇帝,万年享天下了。

5、对了,图纸的设定不止于造船的图纸,也可以有制造传说中或遗失的装备,以及大炮的图纸。

6、玩了一会儿之后,玩家们都会觉得自己真是有钱,富可敌国啊,港口随便投资,抢同盟港无压力,AI的国力简直形同虚设。因此希望能改变此状况。。。开什么玩笑,一个船长比所有国家都有钱?增加工商业提升的难度,提高投资上限,提高各国船队投资的概率和金钱,能和玩家分庭抗礼,增强国力的方式不是靠自己一个人到处投资,而是想法让本国商船队更加活跃,降低敌国商船队活跃度。让玩家感到是国家在对抗国家,而不是自己对抗全世界。

暂时妄想到这里,有不同意见的吗?
作者: hahaku719    时间: 2014-2-9 18:02

回复 14# Togo

NPC本来就很弱,又不会涨等级,船开好一点没什么问题吧。我这里收了四大海盗后,其余的杂碎居然开着小舢板就出来抢了。国家舰队连开盖仑的都很少,卡拉克出来晃荡,打起来都没意思。(欧洲和东亚的港口全1000,其他也差不多了,奥斯曼投资能力不弱,但从没见过开亚伯拉罕的)。NPC不是要削弱,而是要继续加强。

第4条基本同意 ,不能这么容易就死了,海战打输了应该回到此次出发的初始港口。钱、货物,随身物,船等等基本是给你拿光的吧,还会给你留点?建议和海盗投降一样,打输了留5000块,其余全部扒光。耗光水粮的话也是回到初始港口。另外修船和改船也应该耗时间,而不是立等可取。

第5条还是通货膨胀的问题,贸易线路都熟了,赚钱就不困难了。让赚钱没那么容易,物价波动80~120%就行。
作者: 黑夜协奏曲    时间: 2014-2-9 20:19

有没有挑战模式和无尽模式
能增加角色和剧情吗?
作者: Togo    时间: 2014-2-10 11:54

本帖最后由 Togo 于 2014-2-10 11:57 编辑

回复 15# hahaku719

我也是赞成加强NPC的,我就是觉得NPC太弱,去达成拿巨舰的条件都显得没必要没有多少成就感了。
还有,我要求取消NPC巨舰的原因是因为矛盾的设定,是指与玩家同一个国家的AI舰队能有巨舰,自己造时却被告知国力不够,无法建造,这么一个矛盾设定。海盗拥有好船什么的我一点都不觉得矛盾。
加强NPC不应该只是简单的给他好船,那我也有好船了,AI不是死得更惨吗?加强AI的出海作战效率,队伍联合,舰队海巡,集结讨伐等。让曾经割稻草般玩耍的玩家也能感到紧张感。

突然有了点灵感,让AI也能够奇袭玩家如何,甚至是增加大雾发生的概率,在5消失后被告知遭到某敌国或海盗部队奇袭等。。。
作者: hahaku719    时间: 2014-2-12 11:06

特种战舰,造船厂无论工业值多少都无法直接建造,必须通过满足必要条件和完成必要任务流程后才能建造。
1,法国皇家太阳号风帆战列舰
[attach]979[/attach]
实际建造年代1670年代,搭载118炮,排水量1600吨。在1690年代数次重创英荷联军,后遭到围攻而被大火烧毁。
船属性:转向75 推进80 耐久240 最大水手1200 必要水手300 最大武器180 总积载3500
建造条件YY。建造城市-法国布勒斯特。

2,英国海上君王号风帆战列舰
[attach]980[/attach]
实际建造年代1637年,搭载104炮,排水量1500吨。
船属性:转向85 推进75 耐久210 最大水手800 必要水手200 最大武器175 总积载3200
建造城市-伦敦

3,荷兰西纹省号风帆战列舰
[attach]981[/attach]
实际建造年代1670年代。搭载80炮,在70年代6次英荷大战中,均作为旗舰参战,把英国舰队堵在泰晤士河不敢出动。
船属性:转向80 推进90 耐久190 最大水手800 必要水手150 最大武器160 总积载2400
建造城市-阿姆斯特丹

4,德国吕贝克之鹰号
[attach]982[/attach]
作者: qzxqzx008    时间: 2014-2-22 23:47

要求增加贩卖黑奴。。。。。
作者: hahaku719    时间: 2014-2-28 11:21

船开得太快。
实际麦哲伦航海,从南美洲南端麦哲伦海峡开到菲律宾花了100多天,游戏里一般30多天就到了。
从菲律宾马尼拉到墨西哥阿卡普尔科的固定丝绸-白银的贸易路线,实际每年6月季风出发,沿北太平洋暖流逆流而行,要6个月才能到,回程顺流3个月。
作者: kissme8    时间: 2014-2-28 23:31

希望 玩法多
1 喜欢PK的 PK任务
2 喜欢冒险的冒险任务
3 喜欢贸易的....
4 喜欢收集装备或强化装备的
5 喜欢打海怪的....
单机版? 网络版?
作者: lflm    时间: 2014-3-7 17:29

本帖最后由 lflm 于 2014-3-7 17:43 编辑

以其做大 个人觉得从细小开始改  比如21点 赢牌机制 为什么同点算输 - -  
还有就是水手肉搏的伤害系数是否能调整 因为现在都是强化船 电脑水手动则300 -400 要肉搏多少次 才能打沉一搜船 反而是船耐久来来去去就是80 -90 有炮击就是3 4下的事情  比如数量对伤害系数降低 要不然300对300 两边固定少50。。。。觉得不太靠谱  但是如果500打100 数量基数给的伤害值太高无法体现剑术高的船长的特色  最好有个浮动值 剑术高对肉搏伤害增幅提高  还有就是突破50的伤害上限。。。
还有属性点上限能否提高到120 150这样 或者是不改上限的情况下调整所有数据的平衡  招航海士宁愿招那些1级的潜力股人才 比如汉堡的加里费夏 有炮术 和高航海术 开个半年航海术就满了 现在附舰提督有价值的只有会不会炮术 ,反而是那些各国的商船战舰的精英们 空有20左右的航海和战斗等级和3、4 个技能 , 但是只有50+的航海术, 真的是看都不看他们一眼  建议那些高航海战斗等级的航海术至少提高30点左右

是否能提高下附舰提督技能给船体带来的好处  因为现版本水手每个月都要付钱的 比如一艘船200 水手 如果提督会交涉 这艘船每月的水手薪水扣除可以减少15% 会会计的话在减少10%  会地图的话 附舰队在计算航行速度的基数上提升15%这样如何 要不然提督的技能真的是空摆设 - -
作者: cx69237176    时间: 2014-3-7 17:46

顶级船门槛太高烂大街还不能抢是个败笔,卡特琳娜打起来很不爽
作者: AXQWJ    时间: 2014-3-8 21:18

冒昧的问一下,能否开通苏伊士运河
作者: xyz555    时间: 2014-3-10 17:43

希望能增加更多船種類
作者: tianyuan_505    时间: 2014-4-2 15:17

希望海战旗下船只能够自由操控 或者能提高AI
作者: ad006    时间: 2014-5-22 13:00

谢谢,支持发布
作者: 龙皇圣武    时间: 2014-6-11 16:22

1、增加新参数-储备金。设置一个下限值使弱国不至于太弱;按储备金量设置3~5个等级,以影响各国商船队投资频率,舰队重建所需天数,每次投资的金额等;
储备金的增加:每月以国家收益乘以一个固定值作为各国储备金的增加量;为了防止某国太强,设一个通货膨胀率分5等,国家收益每超过一定值就百分比减少,最大可设置20%左右;玩家可以捐赠资金以帮助国家建设,但是需按一定比率计入储备金,毕竟贪^_^污哪里都有滴,最高可设为50%,同时对玩家一段时间内捐赠总额设上限,这样玩家的钱也不会再那么没用了;
储备金的减少:每次投资,舰队重组,玩家领取补助时减去相应值;
2、调整参数,优化AI。为了防止电脑将有限的时间和金钱浪费,当某一港口工商业满1000后,只有占有率低于85%时该国才会去重新投资巩固占有率;非占有国只有该港属于自己文化圈或者该港处于交通要道时才去抢夺;以此避免某港100%占有率,工商1000,占有国却依然投钱,为了争个工商1000的港,N个国家都不务正业,穷港还是那么穷。
3、所有非首都港每月工商业随机上升1~2点,首都港固定上升2点,被洗劫的港口以原工商业值5%的速率恢复,直至恢复前,最大原值不上升,以此避免为了投首都而换国,使穷港不那么鸡肋,玩家不那么累,喜欢抢港的别那么激进^_^。
作者: 龙皇圣武    时间: 2014-6-11 17:24

已有功能的改良建议:
巨型战列舰的同盟港数量建议调成45个(我全世界投和抢了几个工商450以上的大港后,然后电脑自己抢几年同盟港数就基本在45左右徘徊了);
英式战列舰的爵位要求最好能调成伯爵以上就可以造,到了公爵才能造,,岂不是变成(国王:小样的,我封了你公爵,你就该学某法雷尔公爵好好在家里喝茶,最好把舰队也交了。 玩家:等我造好船,看看最后是谁坐那把椅子。)←_←,我们中国人谦虚,因此伯爵就好;
以上两种的数量限制,我觉得很合理,因此亚拉伯罕也应该加个8艘的限制;
郑和宝船的要求50000声望我认为不好,还有一艘放了几十年的船,拿来横渡太平洋有点不靠谱,最好设个剧情来获得:冒险声望超过30000后,在东亚,东南亚,印度洋沿岸任一港口停靠,听说郑和下西洋的故事并得知泉州有郑和最后一次出行前未完成的宝船的龙骨,到泉州船厂,触发剧情得知如果想完成宝船,需得到设计图纸,并获知长安有曾经负责造船的工匠的后人,到了长安得知留在明国的工匠全死了,图纸也没了,就在玩家失望时,在酒馆听人说起东南亚某港有曾经造过郑和宝船的工匠(郑和下了那么多次西洋,留了那么多人,总可以有几个工匠溜到南洋没死吧^_^),到东南亚港口,在市集打听到那个工匠在酒馆喝闷酒,酒馆中与老板交谈,说服工匠后来到泉州船厂,得知造船还缺某些材料,接着叫玩家把郑和下西洋的地方跑一遍(既增加可玩性,又普及中国文化^_^)收集材料,然后等3个月,时间到了后去造船厂,接着是一段悲剧:就在玩家因为得到宝船而高兴万分时,明朝官军闯入,以私通倭寇的罪名想逮捕众人,为了守住宝船,工匠不幸丧生,玩家驾驶宝船仓皇出海。以上,玩家得到宝船,并且还是唯一的一艘,此剧情可作为通用剧情。可是好像没法实现-_-#。
作者: yuanlious    时间: 2014-7-2 21:49

回复 1# gf0066


    希望能搞个运河任务:奥斯曼同盟港口达到欧洲15个,非洲25个,且必须达到双1000,国王发出开发开罗运河任务;葡萄牙或西班牙同盟港口达到欧洲15个,美洲25个,且必须达到双1000,国王发出开发巴拿马运河任务。
不知道会不会太难
作者: ylgtx    时间: 2014-7-15 15:47

希望增加等级上限,现在战斗练到100太简单了。大二里我海上见人就打,还没收齐想要的船长呢,就练到100级了。
还有增加高端人才的等级,免得他们跟不上主角的升级速度,或者给他们一个练级提升的途径。这也可以避免初期早早就把人才网罗一空。
作者: cwlh    时间: 2020-6-4 11:38

增加中国角色。
作者: bigqiu    时间: 2020-8-21 14:44

希望开的船和等级挂钩航海等级多少可以开一定等级的船。战斗等级到多少开各种战船。直接能开全部船没限制导致很多小中型船都不会有人造
作者: 8686016    时间: 2020-9-12 19:37

学齐所有技能.....




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