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提点1.9E6改进的建议

本帖最后由 alewthia 于 2022-6-24 21:51 编辑

1、整个游戏流程通关,跑商赚钱需求时间少,航海拉练需求时间很多。一年赚5000金块绰绰有余,但是由于健康降低,导致一年拉练航海只能提升3-4级,想开巨战要拉练航海8-10年,可以考虑在港口搞训练航海,金块换航海经验~
2、整个舰船体系还可以优化,航海舰船基本都是护卫舰-英式盖伦(东沙海船)-巨战路线或者护卫舰-巨战路线,缺乏很多舰船的选择和过渡。护卫舰优秀在于最低水手少,英式盖伦也是最低水手少,且军商双用。铁甲船最低水手120太高,而50门炮又太少,耐久最高也没啥大用。建议适当调整终极战舰的容量和炮数。比如铁甲舰50最低水手,100炮。巨战160耐2400容量,英战120耐2000容量。还有就是郑和宝船,作为唯一,至少给200炮吧
3、单挑不再是海战的决定性因素,海战因为舰船耐久远低于水手(5炮能击沉战舰,10次白刃还不一定清完水手),且战舰容量原因,又不可能最高水手配置(否则10天就必须回港补给),所以海战胜利基本靠炮战。建议不再限制单挑SL,同时取消耐久上限降低,唯一的郑和宝船被围殴就心疼啊
4、海盗过于勤奋,躲避暴风雨登陆也能打劫.......算是BUG? 建议海盗打劫各种不同的船型要价出现区别,比如中船2-5万,大船10-20万,巨船40万+最后发张图,八大海盗
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E7基本弄完,在最后内测中。由于和E6有很大改动,等体验完新版后再提建议吧
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E7基本弄完,在最后内测中。由于和E6有很大改动,等体验完新版后再提建议吧
Ken_Tse 发表于 2022-6-24 19:59



    感谢各位大佬的辛勤,将近两个月每天早晚必刷论坛,就是为了能够不错过E7的发布,终于黎明就在眼前了

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