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转帖:大航海时代2意志1.9C4(百度贴吧:雅典的艺术品制作)

雅典的艺术品制作:
大航海时代2意志1.9C4 女性航海士版
http://pan.baidu.com/share/link? ... 5&uk=3358607962

大航海时代2意志1.9C4 普通版
http://pan.baidu.com/share/link? ... 2&uk=3358607962

版本1.9C4a:提高巨型战列舰和英式战列舰的最大建造数量。兼容1.9C4存档。
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基础游戏:大航海时代2 MD版(日本光荣)
基于MOD:大航海时代2意志1.9C3(ken_tse)另感谢xyz555提供的帮助

◇◆◇ 题前 ◇◆◇
1. 制作本MOD纯粹出于对大2及意志版的喜爱,希望通过修改使游戏变得更有乐趣,没有
任何商业目的。本人对MD相关程序语言几乎一窍不通,因此改版主要以静态数值平衡为主
,基本未涉及系统变动,可能达不到各位的期望,还请见谅。
2. 由于涉及大量数据变动,测试也只有我一个人,难免有疏漏,还请各位报错,以便及
时修正。(如果是原有或者玩家使用修改器不慎造成的BUG,我就爱莫能助了...)
3. 注意。很多修改数据为新游戏载入,因此请不要使用以前版本的存档。

◇◆◇ 相关修改 ◇◆◇
一、人物
女性航海士版:调整人物属性、头像、年龄、所在港口
普通版:未做调整

二、港口
1.调整港口贩售商品、道具、特产、物价、可造船、港口防卫提督能力。
2.调整部分港口的文化圈和造船圈。
※出于提高游戏性的目的,对部分港口的商品种类、特产、价格,以及可造船只进行了变
更,可能与史实不符。

三、商品
调整部分商品的名称和贩售地区。

四、道具
调整道具价格、性能、名称、图片。※变更部分武器的名称,使其更直观,更容易判断道具特点。

五、火炮
调整火炮威力、射程、价格。

六、船只
调整船只属性,价格,建造港口。设置部分强化船只和特种强化船只。
◆强化船只
突破标准船只最大人数上限,改变积载后还原。
获得方式:捕获敌船,旧船
◆特种强化船只
在强化船只基础上突破标准船只耐久和炮数上限,更换武器或改变积载后,炮数和最大人
数上限还原。
获得方式:捕获敌船

◆特殊船只购买和建造需求调整◆基础要求:达到船只建造所需的工业度

◆郑和宝船(唯一)
1.长安旧船
2.冒险声望 30000

◆铁甲船
1.日本港口
2.海事声望 20000

◆亚伯拉罕战舰
1.东欧伊斯兰教区(拥有清真寺的欧洲港口)
2.奥斯曼国籍3.国家收益 2500

◆巨型战列舰
1.西欧伊比利工业圈,北欧荷兰工业圈(帕尔马不属于伊比利工业圈,汉堡不属于荷兰工
业圈)
2.非奥斯曼国籍,非海盗
3.同盟港数量 35

◆英式战列舰
1.北欧英国工业圈
2.英国国籍
3.爵位:子爵及以上
4.伦敦,普利茅斯,都柏林三港商业值均500以上

六、其他
1.调整岗位工资,银行贷款额度,NPC武器和舰队配置。
2.提高部分地图商和发现物商的收购价格


另:如KEN大发布意志原版后续版本,并且不采用本版数值,本人将随时删除该版本。

◇◆◇ 船舶基础资料 ◇◆◇






◆ 基础说明 ◆
船只类型


◆轻型帆船(图示中船只名称为绿色背景)
优点:必要人数少 价格低 耐波高 购买要求低
缺点:积载量低
代表船型:泰里达帆船

※轻型高速帆船
特点:冒险性能高
代表船型:轻型舢板船


◆中型帆船(黄色背景)
优点:航行性能较好 积载量较高 必要人数较少 大多抗暴风雨
缺点:最大人数低 性能不突出
代表船型:卡拉克船

※中型高速帆船
特点:推进力高 耐久高
代表船型:英式盖伦


◆排桨帆船(青色背景)
优点:转向高 耐波高 白刃战性能高
缺点:必要人数高 不抗暴风雨
代表船型:弗兰德式加莱

※高速排桨帆船
特点:推进力高 耐久高
代表船型:法式加莱

※巨型排桨帆船(蓝色背景)
特点:战斗性能高
代表船型:加莱赛战船


◆大型帆船(灰色背景)
优点:积载量高 火炮数量高 最大人数高 耐久高 抗暴风雨
缺点:价格高 购买要求高 耐波低
代表船型:盖伦军舰

※巨型帆船(红色背景)
特点:贸易性能高
代表船型:郑和宝船


◆基本性能说明◆


一 新造所需工业值

部分顶级船只还要满足相应条件

◆郑和宝船(唯一)
1.长安旧船
2.冒险声望 30000

◆铁甲船
1.日本港口
2.海战声望 20000

◆亚伯拉罕战舰
1.东欧伊斯兰教区(拥有清真寺的欧洲港口)
2.奥斯曼国籍
3.国家收益 2500

◆巨型战列舰
1.西欧伊比利工业圈,北欧荷兰工业圈(帕尔马不属于伊比利工业圈,汉堡不属于荷兰工业圈)
2.非奥斯曼国籍,非海盗
3.同盟港数量 35

◆英式战列舰
1.北欧英国工业圈
2.英国国籍
3.爵位:子爵及以上
4.伦敦、普利茅斯、都柏林三港商业值均800以上


二 耐久

1. 图示耐久为建造材料选择“山毛榉”时的耐久值,NPC新船只默认也为该耐久。
2. 旧船耐久比标准耐久低。
3. 由于铁甲舰材料固定,列表中耐久为默认最高耐久
4. 郑和宝船的耐久为旧船耐久。
5. 遇到以下情况,船只最大耐久可能会下降。
※暴风雨航行
※被炮击
6. 特种强化船只的耐久高于船厂新造船的耐久极限


三 转向力

1. 反映船只在横风和逆风时的航行能力。
2. 影响海战时船只的转向能力。
3. 转向力越高,逆风航行时,船速下降越少。
4. 部分转向力超过100的船只,在侧逆风条件下航速比顺风更高。


四 推进力

1. 反映船只在顺风和弱风时的航行能力。
2. 推进力越高,船只受风力影响越小,低风速下的航行速度越高。


五 最大人数

1. 水手和航海士一样有薪水。
2. 强化船只的最大水手数高于船厂改造极限,使用更改积载后还原。


六 必要人数

1. 船长统率力和航海等级高时,船只可在低于必要人数的情况下保持最高航速。
2. 海战时,运航水手可以为0,不影响船只在战斗时的机动能力。


七 总积载量

1. 总积载量 = 水手预备量 + 炮预备量 + 剩余积载量
2. 郑和宝船积载量超上限,无法在码头卸下货物的解决办法:使用“分配装货”改变积
载。


八 最大火炮数

1. 影响炮战杀伤力的因素:火炮数量、炮术、甲板人数、火炮种类、海战等级。
2. 低级火炮的性能提高
3. 特种强化船只的实际火炮数高于最大火炮数,改变火炮数量、种类,或者更改积载后
还原。


九 耐波

1. 反映船只受水流影响的大小。
2. 耐波越高,船只受水流影响越小,逆水流下的航行速度越高。


十 基础价格

1. 图示价格为港口物价指数100%,建造材料选择“山毛榉”时的价格。


十一 抗暴风

1. 反映船只对暴风雨的抵抗能力。
2. ×表示不耐暴风雨。在暴风雨天气航行会大幅降低耐久、转向力和推进力,但最大耐
久下降少。
3. ○和☆表示能够在暴风雨天气航行。耐久、转向力和推进力降低幅度小,但最大耐久
度下降快。
4. ☆比○的耐久、转向力和推进力下降幅度更小。


◇◆◇ 性能评价资料 ◇◆◇





◆ 性能评价说明 ◆

一 冒险

1. 评价船只航行能力,对冒险玩法所能提供帮助的大小。
2. 探险性能:船只对登陆寻找发现物,可能造成减员的冒险方式提供的帮助。
3. 探险性能涉及的船只属性(按重要程度排序,下同):转向力、必要水手、最大水手
、积载量、推进力、耐波
4. 绘图性能:船只对绘制航海图,在恶劣海域航行的冒险方式提供的帮助。
5. 绘图性能涉及的船只属性:转向力、推进力、耐波、抗暴风雨、积载量、必要水手、
耐久


二 商业

1. 评价船只运输能力,对贸易玩法所能提供帮助的大小。
2. 近港性能:船只对近程、极近程贸易或频繁靠港的贸易方式提供的帮助。
3. 近港性能涉及的船只属性:积载量、必要水手、转向力、耐波、推进力
4. 远洋性能:船只对中远程贸易,长途不靠港的贸易方式提供的帮助。
5. 远洋性能涉及的船只属性:转向力、积载量、必要水手、耐波、推进力、抗暴风雨、
耐久


三 战斗

1. 评价船只战斗能力,对海战玩法所能提供帮助的大小。
2. 白刃性能:船只对贴近肉搏,打击对方水手的战斗方式提供的帮助。
3. 白刃性能涉及的船只属性:最大水手、转向力、耐久、推进力、耐波、火炮数量、火
炮种类
4. 炮战性能:船只对用炮弹杀伤,打击对方船只耐久的战斗方式提供的帮助。
5. 炮战性能涉及的船只属性:火炮数量、火炮种类、最大水手、耐久、转向力、推进力
、耐波


四 综合性价比

1. 反映船只综合性能与价格之间的关系


五 出售旧船

1. ○表示可以在船厂买到旧船,可以通过战斗方式缴获。
2. ×表示没有旧船出售,不能缴获,只能通过新造获得。
3. 和可出售旧船范围有关的因素:港口工业值,商业值,港口所属工业圈


六 新造工业圈

1. 船只耐久越高,新造所需时间越长
2. 1.9C4中,巨型战列舰和英式战列舰有制造上限。1.9C4a将制造上限提高。


◇◆◇ 商业圈 ◇◆◇



◆ 基础说明 ◆


◆商业圈(文化圈 地区)

1. 具有相同商业特征的城市,主要表现为出售相同类型的普通产品,产品的收购价格相
同。

2. 靠港时,或者在港口内按C键可以看到该港所在的商业圈。







◆商品类型

1. 普通商品
同一商业圈都会贩卖的商品,不会出现断货的情况。

2. 特产品
该港口的特产,和普产相比,通常会有各种优势,物价指数高时会出现断货的情况。

3. 商品类型
商品所属的大类,比如美术品属于奢侈品大类。商品交易时,相同大类的商品物价影响最
大。

4. 物价指数
反映商品的需求情况,物价越高越适合卖出商品、船只。上限为150%,下限为50%

5. 商品优势类型
分为近港优势品、跨圈优势品、远洋优势品、硬通品。普通商品没有近港优势品。

※ 近港优势品:贩卖到相邻的任何港口都能获利。
※ 跨圈优势品:贩卖到相邻文化圈的港口能获利。
※ 远洋优势品:贩卖到较远文化圈的港口能获利。
※ 硬通品:贩卖到除货源地以外的港口都能获利。



◆贸易方式

1. 普通贸易
买入商品,然后寻找收购价格高的港口卖出。如果主角或主计长拥有会计技能,可以通过
询问找到合适的出货港。

2. 近港倒卖
交易会使物价发生变化,其中同类型商品的物价影响最大,比如向伊斯坦布尔贩售美术品
,整体物价指数小幅下跌的同时,奢侈品类的物价会大幅下跌。所以,掌握近港的商品类
型和物价是近港倒卖的基础。

3. 控制物价
※ 利用商品没有购买数量限制的特点,一次性购买大量某商品,到目标港分次小批量出
售,以达到压低港口物价,低价买到目标商品的目的。比如在非洲大量贩卖武器,然后低
价买入黄金。
※ 分次小批量购买港口商品,拉高港口物价,以达到高价出货的目的。比如在热那亚购
买白银,然后大量出货黄金。

4. 极限差价
特产的最低买入价和最高卖出价之间有一定差价,在差价过大时,利用控制物价和购买数
量没限制可实现不出港获利。


◇◆◇ 港口 欧洲部分 ◇◆◇





◆ 港口说明 欧洲部分 ◆
上图为欧洲全部港口的特产和道具贩售资料


◆特产和必要商业值

1. 港口贩售的特产品和出现该特产需要的商业值。
2. 部分高价特产品需要高爵位和控制物价才能实现近港暴利。


◆道具

1. 道具店贩售的道具。夜市表示该道具需要在凌晨2:00或2:30进入道具店才会买到。
2. 掠夺许可证改为消耗品,可以通过使用来销毁。
3. 黄金徽章(皮耶德剧情道具)可出售,使用效果为测量。
4. 取消D级武器和防具。
5. 部分财宝类道具的类型变为服饰。
6. 所有顶级道具都在欧洲以外的地区,夜市可以买到大部分道具。
7. 通过探险获得的秘宝全部可以出售或送人,而且不影响继续寻找。(去事务所询问)
8. 个别顶级道具可以通过挖掘秘宝获得。


◆所属造船圈

1. 港口所在的工业圈(造船圈),主要决定港口能造的船只类型。
2. 和可出售旧船范围有关的因素:港口工业值,商业值,港口所属工业圈
3. 船只耐久越高,新造所需时间越长

为新手推荐一些初期贸易航线,主要以两港倒卖为主(喜欢体验寻找商路乐趣的朋友请无视以下内容)

一 不投资可以进行的航线
1. 里斯本(染料)←→波尔多(陶瓷器)
2. 里斯本(肉制品 食用油 酒类)←→马德拉韦(砂糖 水产)
3. 塞维利亚(棉织品 毛织品)←→休达(麻布)
4. 雅典(毛织品)←→亚历山大(棉织品)
5. 比萨(天鹅绒)←→巴塞罗那(棉织品)
6. 伊斯兰港口(盐)←→地中海港口(水产 食用油)
7. 地中海港口(肉制品 谷物 / 羊毛)←→北非港口(盐 / 黄麻)
8. 地中海港口(水产 谷物)←→伊比利港口(酒类)

二 投资一次即可进行的航线(带*表示需要投资)
1. 安特卫普(美术品*)←→阿姆斯特丹(珠宝)
2. 雅典(美术品)←→贝鲁特(绒毯*)
3. 瓦伦西亚(珠宝*)←→马赛(香水)
4. 威尼斯(玻璃器)←→拉古扎(染料*)

三 中程非投资航线(长期倒卖效果差)
1. 南美洲港口(可可)←→北欧港口(肉制品)
2. 哈瓦那(烟草)←→北非港口(食用油 麻布)
3. 廷巴克图(象牙)←→伊比利港口(棉织品)
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好像最新版又有改动。

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大航海时代2意志1.9C4 女性航海士版 链接失效了求补发

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这个版本不错,就是商贸路线完全变了。习惯一下还可以

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不一样的版本哎,下下来看看

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