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一家之言不喜勿喷 贸易方面买卖货物所提升和降低物价能降低点吗 原版一船货就能玩弄物价抬到150%或者压到50%太不合理了 冒险方面探索村落时希望能增加单挑战斗剧情 像大三一样有点难度  海战方面能否提升下初始在职舰队的等级加强下船只 轮船方面提高下战舰的耐久 目前想到这几点

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关于大航海时代V2的构思设想
有些构想停留在脑海里如果不尽快记录,我想我一定是会忘记的。只是观念上的想法。
大航海时代2的特色:自由 包罗万象 专业又不专业
1.包罗万象。没有人否认,无论是新手还是老手,冒险一定是最先打动他的一处,看着自己的冒险小船,畅游

在全世界,发现了很多新鲜的事物,有些来自自己熟悉的国家,那种兴奋的感觉,很多人一辈子都无法忘记。

OK,这个是很重要的一点。无论如何,世界万千,不可能全部包括,但是,我们也希望,大航海时代里的冒险

内容可以尽可能的多,再多,再多。但是这里面有个问题,广大,但不是深入,比较容易陷入的误区是,越全

越好,甚至说能全内陆探险,非常错误的想法,大航海应该是做到,广大,光是沿海沿江的探险,已经足够,

无需画蛇添足,内陆探险,作为特殊剧情,可以存在,但是极其少数,玩家有时很奇怪,极其少数有时反而激

发探险的激情和兴趣,当然这个非常好,内陆探险是作为航海冒险这个大餐的调味品,但是,谁又会把调味品

当饭吃呢?一定会营养不良吧。我主要认为:关于冒险这一块,集落和发现物的数量如果可以达到原版2倍则是

比较理想的数据,出现规律还是按照原版来,随机发现一部分,不要一个人发现了所有的发现物。基本上控制

在如果要发现所有的发现物,最起码要3个玩家通关以后才能做到,当然这个也是理论上的。关于海图,原版的

大小应该说是不合适了,比例变化这个是必须的。你要给玩家一个不同的全新的感觉,画面的装饰当然是需要

重新来过的,虽然画面无用,但是玩家的感觉是不能敷衍的。重置大海图,是个复杂且需要专业美工人士的工

作,是一切的基本。基础打的好,后面的就会容易多了。大航海时代,不是也不应该是一个,非常专业的游戏

,老玩家不需要也不希望看到一款非常真实,非常专业的航海游戏。老玩家真正想看到的是,风格和设计理念

,操作系统都非常熟悉,但是上手又有非常大的新鲜度,极其有诱惑力,不断出现惊喜,又可以不断深入挖掘

,但同时非常关键的是,给玩家以想象的空间,什么意思,简单的说就是制造缺陷,精心制作的缺陷,我来解

释,任何的一款经典游戏,必然不是完美的,非常奇怪的现象,我认为这种现象不是巧合,比如,大航海时代2

,非常全面,但是他没有很真实的世界规则,他有自己的世界规律,很不完美比如单挑,比如冒险,比如贸易

,你要挑毛病可以挑出一大堆,但是很奇怪,如果真有人把大航海时代做的真实,完美,无可挑剔,你认为会

有人玩吗?比较让人注意的到的例子,很多别的游戏的改版,失去了原版游戏的精髓,失去了精髓的改版,和

失去了灵魂的肉体一样,就算还是原来的脸,你还会对她心动吗?几乎可以说绝对不会。
2.专业。比较抽象的概念,应该说涉及到方方面面。先说游戏的制作,大航海比较考验制作人的专业技术,当

然是计算机编程方面,意志组是个不错的平台,我对此比较有信心。联系前面说到的,这个也算是重复吧,就

是所有的涉及到的知识,可以广,但是切记不能是深入。冒险不能深入,贸易不能深入,海战更不能深入。都

不能深入?那还有可玩性吗?有,而且绝对更加有。先说冒险,冒险,主流玩家的选择,所谓冒险,其实是寻

找发现物的过程,大海图扩大,内河流衍生,单我说发现物扩大1倍,就已经很不错了。像3代那样,N多的发现

物,还可以内陆探险,活活的毁了大航海,游戏的背景是航海,海洋是主题是背景,脱离的这个,这个游戏必

败。那么,冒险的专业体现在哪里?2代的系统很完美大家都很适应,无需再添足,发现物添加1倍,重点是内

河要画的和地图比例一致,冒险体现的是画面和内容,丰富这个2点,就是一个非常好的冒险。画面和内容是关

键。贸易,贸易是什么?是资本的积累,是大航海的快速通道,通向哪里?当然是战争。如同三国志系列,内

政,没有人真心喜欢做内政,但是种田派会花那么多时间做内政,关键是为了打长期的战争和看着有些成就感

。所以,贸易本身就是一个配角,不能配角当主角,喧宾夺主,谁会真的打贸易战,而且,如果在贸易战上花

很多力气,必然涉及到金融和谋略方面的知识,很容易脱离了海洋,一旦脱离了海洋必然也是失败的设计。极

少数的贸易战可以存在于特殊剧情,或事件里点缀 一下即可了,所谓调味品不能当饭吃的道理。最后海战,1

种说法战争是政治的延续,当然游戏里也有政治,但是很少,战争还有一种是生存的需要,比如加勒比海盗,2

种不同,设计中如何协调?很难,你要真实的,必然缺少艺术性和可玩性,很多设计纠结于要专业,比如单挑

,这个设计意志组有着完全不同定义,真实吗?真实!可是不够艺术,可玩性更低。游戏的精髓的自由,被轻易

的剥夺,你再给予玩家更多的真实也于事无补。要协调,既然你要真实,可以适当,主流是不能变的。我具体

个设计:对于海盗的海战,给予商船队足够的自由--原版的单挑,护航舰队有条件的自由--奇袭的单挑,正规

海战国家舰队间,当有真实的规则,意志版的规则这里就有用了,强调一点单挑是大2 的特色,炮战和白刃战

是属于给予玩家挖掘的地方,你给玩家挖掘,反而有很好的效果,原版的单挑很强大,为什么大家会去研究炮

战呢?就是这个道理,但是你否定单挑,强制炮战和白刃战效果就会适得其反了。给予玩家不同的心情和技巧

。逐渐挑战自己的能力。船队的数量和爵位有直接关系,比如平民是5,每上1级再加1艘。公爵最高20艘。当然

大海战的地图要扩容了。战斗方式回合制。大家都习惯的没必要更改。
3.自由 主要的却是容易被忽略的。有一点共识,越是专业的游戏,自由度越是少。关键是玩家的感受。不是设

计者,玩家不是体验全新的不同的游戏,而是一种非常熟悉,但是更全面,适度增加了专业度,画面感受更真

实,也就是画面要更好。某种程度上可以算是内容上的加强版。不是无限的自由,无限就是无效,无论多自由

,都是在海洋的背景下去完成,脱离了海洋,必然是要失败。MD的平台不知道还能否提升画面?MDCD是否能够

考虑去用呢?
细节的东西就是资料。搜集的越多,挑选的范围就越广。先说这么多吧,以后有了灵感在说细致的。个人观点

,交流分享,不喜勿拍,谢谢。

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虽然知道不可能,但还是希望能在大2里玩到大3那样的冒险...2.0能不能出个快餐版的,就是单挑就过的版本..剧情方面如果要增加,能不能考虑外传中大明的那个海盗和日本的那几个NPC,不够人的话把大2的葡萄牙传教士拉进去,南美大陆那边的那几个剧情NPC和各种剧情海盗NPC能不能也拉出来溜溜。

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