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回复 10# zhgdts


    铁甲舰船身包裹铁皮,还是炮战伤亡低比较符合实际吧。近战肉搏伤亡差不多~

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关于大航海时代2意志2.0新版的建议

去年曾经很花心思写了个改进建议帖子,结果被沉了。突然看到大航海开新版,赶快出来冒个泡

本人没技术能力,纯从游戏性改进,但是我也不想胡乱提意见例如增加联网功能一类明显说着容易做着难的。如果我站着说话不腰疼,技术大神们请多原谅
我的改进核心思路
1. 基于游戏构造本身,不增加新板块,而是在原版基础上增加可玩性。

2. 不是纯粹增大各种数值来满足快感,也不是纯粹增加难度,而是增加游戏随机性,随机性可以带来最大乐趣,这也是大航海时代2的最大特色。

建议1:商业 取消控物价的设定,求随机浮动物价,类似大航海3,基础物价95%-105%,卖一次货物变化1%-5%,每月限制只变化一次。

建议2:海战 增加新的火炮,不是纯粹增加距离和威力,而是增加特殊效果:对水手数的杀伤(霰弹炮) 对船只推进力的杀伤。也可以增加一些新的火炮,类似固定伤害,和等级无关,增加多样性。(大航海2海战可以做的很好玩,如果在移动距离和推进力上下功夫,技术上也不难)

建议3:海战 各种计算公式应该按照双方属性数值差值来计算,而不是纯己方数值,这样再遇到随机对手,也可以有很多变数,船长的安排上也可以有很多变数。

建议4:冒险 我建议如果技术允许,可以增加新的补给港,里面只有简单的建筑,但是增加内部走路的难度,类似那不勒斯走到商店那样的迷宫。甚至可以增加寻宝(这些都是瞎想了)

其实还有很多其他建议...求指教和挽尊

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可以加一些隐藏任务,比如拿着某个东西或者在一定条件下激活隐藏任务,完成任务后可获得藏宝图,珍宝,武器 ...
wang8shi1 发表于 2014-2-2 22:05



    看到这里我眼前一亮,藏宝图、稀有武器装备(世间仅一件或数件,买不到)、造船图纸!!!这些的确可以大大增加冒险的趣味性与参与性。不过对于这么一个小小的MD游戏是不是太强人所难了呢,但的确是很好的想法,我也支持+赞成。另外,能不能让某些强力AI人物持有稀有武器装备或藏宝图啊,造船图纸啊什么的,打败他可以缴获,这又增加了海战的趣味性和参与性。这两个想法真是让人心跳不已。

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本帖最后由 Togo 于 2014-2-9 14:49 编辑

对了,反正这里时畅谈妄想的地方,我继续说。
1、打败拥有强力战舰的舰队时无法缴获强力船只这个设定我觉得不好,这样还不如弄成根本打不过算了。这点个人认为可以增加一点设定,“操纵船只的条件”,不是所有船只都只要有人就可以开,要相应的技术。常见的强力船只可以靠任务或者达到某条件便能在某地或游荡的NPC处学习操纵技术等。稀有的船只(例如靠造船图纸所造)就需要罕见的操纵技术。

2、造强力船只也就是顶级船的条件太简单无趣了。。。为什么这么说呢,等达成那些条件了,还需要造那些船吗,不是游戏早就玩烂了就是本身不需要了,靠盖伦和那个威尼斯能造的除了红胡子不一定,谁都干的过。
而且希望不出现矛盾的设定,譬如巨舰要国力强盛才能制造,那同国的AI为何开着它满地中海跑。。。

3、由于我的妄想,出现了一些通过艰难困苦获得的稀有船只,譬如幽灵船,诺亚方舟吧。。。这种世间仅一艘的船,其优势性当然无可挑剔,但不是无敌,所谓双拳难敌四手,拿到这些牛逼船的玩家必然会欺负AI吧,这里增加一个设定,仇恨值高的国家会因为感到你的巨大威胁,组织庞大的舰队来摧毁你。尝试当当BOSS被推得感觉吧,哈哈。。。

4、由于要增加玩家海战失败的可能性,改变一个设定,海战失败不意味着死亡,敌国会要求你支付一定的赔款,而且概率性被缴获随机稀有物品。只要能支付这笔巨款,就不会被处死,帝国们果然还是更喜欢战争赔款,而且你的无敌舰队被摧毁了,威胁已经清除,仇恨值也大幅下降。这样玩家们银行里存的大笔巨款就不会觉得是个摆设了吧。也增加了喜欢玩海上霸主玩家的耐玩度,不是一天当皇帝,万年享天下了。

5、对了,图纸的设定不止于造船的图纸,也可以有制造传说中或遗失的装备,以及大炮的图纸。

6、玩了一会儿之后,玩家们都会觉得自己真是有钱,富可敌国啊,港口随便投资,抢同盟港无压力,AI的国力简直形同虚设。因此希望能改变此状况。。。开什么玩笑,一个船长比所有国家都有钱?增加工商业提升的难度,提高投资上限,提高各国船队投资的概率和金钱,能和玩家分庭抗礼,增强国力的方式不是靠自己一个人到处投资,而是想法让本国商船队更加活跃,降低敌国商船队活跃度。让玩家感到是国家在对抗国家,而不是自己对抗全世界。

暂时妄想到这里,有不同意见的吗?

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回复 14# Togo

NPC本来就很弱,又不会涨等级,船开好一点没什么问题吧。我这里收了四大海盗后,其余的杂碎居然开着小舢板就出来抢了。国家舰队连开盖仑的都很少,卡拉克出来晃荡,打起来都没意思。(欧洲和东亚的港口全1000,其他也差不多了,奥斯曼投资能力不弱,但从没见过开亚伯拉罕的)。NPC不是要削弱,而是要继续加强。

第4条基本同意 ,不能这么容易就死了,海战打输了应该回到此次出发的初始港口。钱、货物,随身物,船等等基本是给你拿光的吧,还会给你留点?建议和海盗投降一样,打输了留5000块,其余全部扒光。耗光水粮的话也是回到初始港口。另外修船和改船也应该耗时间,而不是立等可取。

第5条还是通货膨胀的问题,贸易线路都熟了,赚钱就不困难了。让赚钱没那么容易,物价波动80~120%就行。

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有没有挑战模式和无尽模式
能增加角色和剧情吗?

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本帖最后由 Togo 于 2014-2-10 11:57 编辑

回复 15# hahaku719

我也是赞成加强NPC的,我就是觉得NPC太弱,去达成拿巨舰的条件都显得没必要没有多少成就感了。
还有,我要求取消NPC巨舰的原因是因为矛盾的设定,是指与玩家同一个国家的AI舰队能有巨舰,自己造时却被告知国力不够,无法建造,这么一个矛盾设定。海盗拥有好船什么的我一点都不觉得矛盾。
加强NPC不应该只是简单的给他好船,那我也有好船了,AI不是死得更惨吗?加强AI的出海作战效率,队伍联合,舰队海巡,集结讨伐等。让曾经割稻草般玩耍的玩家也能感到紧张感。

突然有了点灵感,让AI也能够奇袭玩家如何,甚至是增加大雾发生的概率,在5消失后被告知遭到某敌国或海盗部队奇袭等。。。

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特种战舰,造船厂无论工业值多少都无法直接建造,必须通过满足必要条件和完成必要任务流程后才能建造。
1,法国皇家太阳号风帆战列舰

实际建造年代1670年代,搭载118炮,排水量1600吨。在1690年代数次重创英荷联军,后遭到围攻而被大火烧毁。
船属性:转向75 推进80 耐久240 最大水手1200 必要水手300 最大武器180 总积载3500
建造条件YY。建造城市-法国布勒斯特。

2,英国海上君王号风帆战列舰

实际建造年代1637年,搭载104炮,排水量1500吨。
船属性:转向85 推进75 耐久210 最大水手800 必要水手200 最大武器175 总积载3200
建造城市-伦敦

3,荷兰西纹省号风帆战列舰

实际建造年代1670年代。搭载80炮,在70年代6次英荷大战中,均作为旗舰参战,把英国舰队堵在泰晤士河不敢出动。
船属性:转向80 推进90 耐久190 最大水手800 必要水手150 最大武器160 总积载2400
建造城市-阿姆斯特丹

4,德国吕贝克之鹰号
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要求增加贩卖黑奴。。。。。

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船开得太快。
实际麦哲伦航海,从南美洲南端麦哲伦海峡开到菲律宾花了100多天,游戏里一般30多天就到了。
从菲律宾马尼拉到墨西哥阿卡普尔科的固定丝绸-白银的贸易路线,实际每年6月季风出发,沿北太平洋暖流逆流而行,要6个月才能到,回程顺流3个月。

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